Re: [彭博] 暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模

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作者 gino0717 (gino0717)
時間 2024-10-10 14:30:50
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回文 2則
我當年最早知道steam這東西啊 最一開始的時候是我在玩CS跟TF1聯網 玩著玩著有天就跟你說 欸這個聯網功能只開到今天喔 明天就沒了喔 蛤這麼突然 是不是valve要倒啦 然後也無聲無息的 某天突然就跟你說 有個steam啊 你在上面可以把half-life cd-key輸入上去 直接送你戰慄時空1代全家桶 然後已經買過全家桶的光碟 每個光碟上的cd-key都是一個全家桶 想想也挺妙的 steam遊戲的開通序號就是當年防盜版用的cd-key 比steam本體還早出生 然後後來好一陣子steam就是half-life和cs的啟動器 steam就跟valve的其他遊戲一樣 都是放著好久好久 久到你覺得他們公司的人是不是忘記有這東西 突然就拿出來大改版 到底是哪年突然變成各家廠商都能放上來的商城的 想不起來了 ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml : 知名記者爆料:暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模 : 彭博知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落 : 與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多 : 不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今 : 的規模甚至替代它。 ” : 戰網於1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平台。 《Play Nice》書 : 中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊 : 戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否 : 決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。 : 之後的2003年,V社推出了Steam平台,從最初同樣是遊戲連網平台,到現在演變成了最大 : 的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台 : ,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。 : ===== : 暴雪戰網 => Battle.net : 想想還挺恐怖的(ˊ_>ˋ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728541854.A.6F7.html

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