Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎

看板 C_Chat
作者 RockZelda (洛克薩爾達)
時間 2024-10-17 19:06:34
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回文 2則
※ 引述 《posen2012》 之銘言: : 標題:[閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎 : 時間: Thu Oct 17 18:29:00 2024 : : 有些童年回憶老遊戲 : : 老是卡在版權問題 幾十年下來永遠無法重製 : : 這不是擺明佔著茅坑不拉屎嗎 : : 那如果現在有一群用愛發電 : : 技術力和美術又很頂的業餘團隊 : : 合力重製知名老遊戲 : : 然後無營利免費公開 : : 讓大家重溫最初的感動 : : 這樣會被吉嗎 : : 有沒有法律人可以分析一下會被吉什麼 記得類似的案例 就是老任家的密特羅德(銀河戰士) 這系列的2代《薩姆斯歸來》是1991年出在GB上的作品 https://i.imgur.com/pXz3uPR.jpeg
Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
後來2016年有粉絲公開,自製的二代重製版本AM2R https://i.imgur.com/c8uY7Tf.png
Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
雖然也是免費發布 但不久後就收到老任通知,下架不可再發布 其實理由也很簡單,因為老任已經在開發重製,隔年2017年就公佈在3DS上的重製版 《歸來的薩姆斯》 https://i.imgur.com/xPlupCy.jpeg
Re: [閒聊] 玩家自己重製老遊戲無營利會出事嗎
後來美任總裁雷吉,在2017年的E3採訪中也被記者問到關於AM2R的問題 雷吉回到,任天堂鼓勵粉絲利用他們旗下IP進行二次創作,但界線是不應成為 「商業產品」 儘管AM2R是免費下載,但是智慧產權和發展方向是屬於任天堂和製作人 坂本賀勇所主導的 因此並不鼓勵讓粉絲創作做為商業產品,去影響本家的作品發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.131.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729163196.A.ADA.html

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