[閒聊] 念能力脫離六大系直觀分類這是好事嗎
電玩和漫畫中經常有系統的分類
比如說電玩中會分職業,有魔法師,戰士,補師,坦克等
不過手遊隨著戰力通膨,會越來越趨向追求DPS和FA
於是補師和坦克的戰鬥力也會越來越強
到最後有些最新的限定SSR名義上是補師,但戰鬥力比舊的SSR戰士還能打
也比很多新的戰士SSR還能打
但因為玩家都喜歡追求DPS那沒辦法
漫畫因為不是用來玩的,這問題就沒有
分類上會希望角色的能力能夠直觀的反映系統
比如說海賊王分為超人系,自然系,動物系
但海賊王連載久了也有一些能力越來越抽象,能力呈現效果跟系統不一定相同
比如說什麼特殊超人系的糯糯果實,不用覺醒就能實現身體的元素化
身體元素化這本來應該是自然系的特權
咒術回戰中天予咒縛的特色應該是近戰非常能打
但到最後每個咒術師體術都很強
就覺得天予咒縛純粹是DEBUFF
獵人原本設定六大系的能力可以直觀的將能力者分類
但從中期開始能力就跟系統越來越沒直接關聯
比如說龐母的能力是用具現化的水晶球監視對像
這跟強化系有個P關係,更像是偏特質系方的能力(當然龐母也有鬼婦人的強化能力)
當然可以說念能力者本來就可練非本系的能力啦
但在六大系就變成只剩單純設定上的意義
另外我看WIKI有個地方寫得不對
特質系應該是性格很獨特,很複雜
比如說變化系為什麼在強化系旁邊?因為愛說謊的人很多程度上也很好理解
也算是一種單純
而政治家就很會玩文字遊戲,又比如說不說謊但只透露部分訊息誤導人
或者說對事物的理解異於常人
所以說特質系的性格應該是很複雜,才會在強化系的對立面
但我又覺得操作系愛講大道理這算是一種性格嗎?
可以放在變化系的對立面嗎?
神經質或單純的人就不能愛講道理嗎?
這種六系性格的分類並沒有很明確
還不如INTP的人格分類來的簡單明瞭
說到底,獵人的能力已經越來越跟本系沒有太大關係了,變得越來越不直觀
變成每一個能力說不出跟本系有什麼關係時就說能力者修練的是旁系能力了
這就相當喪失了六大系分類的趣味性和討論意義
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.244 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730560742.A.B3A.html