[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法
每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論
荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線
也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜
我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派
其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。
蟲技不常使用,常駐同一本書使用都是一開始的狀態,但這也不影響狩獵
沒有被強迫使用,而是你會發現用了會讓你得到更多
傀異化魔物的強度抱怨其實也只有前期剛解禁傀異調查,拓荒組對於那不可思議的血量
感到困惑,但實際上在解禁後開放了多種提升攻擊力的技能,其實後續傀異魔物的血量
並不會讓人覺得那麼異常。即便打到傀異300也是能好好的享受遊戲
(不論是傀異等級要求經驗過高,或是初階青雄獸血量過高這兩點都是更新後修正了)
在荒野出現傷口的設定時,有不少人會覺得可能跟傀異魔物的紅點差不多
或許有些人對傀異魔物的紅點系統不太了解,這邊講解一下
在傀異魔物生氣時,身體會有兩個地方產生紅點,針對紅點打擊一定傷害後,會炸開造成
血量比例的大傷害,在傀異魔物在時間內承受足量傷害就會解除傀異狀態,會有大幅度的
失衡並進入疲勞狀態
"其實傀異魔物除了血量比較多一點外,這樣大失衡其實很有利於狩獵"
再來是時間內沒有成功造成足量傷害的話,魔物身上的噬生蟲會炸開,對貼近的獵人
造成大量傷害,除了多下判定,還有暈眩效果
有很多人會覺得,為了解除魔物的傀異狀態要打紅點,如果紅點
出現在肉質不好的地方那就會變得很麻煩
但實際上是,你不打紅點也沒差,只要足量傷害就能解除,不去管這個紅點也沒差
這樣來比較一下,傀異的紅點完全沒有搶不搶的問題,傀異解除的獎勵是全員共享
就是大失衡加上疲勞狀態
荒野的傷口破壞只有撿到的那個人會拿到BUFF
(上紅刃、提升氣刃、三燈之類的,也有單純得到爽度的)
不同武器破壞傷口的輸出也不一樣
集中模式的依賴程度也是,蟲棍那個只有集中才能共鬥的奇妙設定,長槍沒集中不
能側墊步刺擊
這種狀況在冰原也曾經有過,有些武器好軟肉,有些武器難軟肉,但為了正常狩獵
你就是不能避開這種系統
"爽的人很爽,不爽的人很不爽"這就是冰原跟現在荒野發生的事情
主修武器不是那種因為版本差異就能輕易拋棄的東西...對於一些獵人那東西就是
自己的信仰
更不可能因為自己武器爛就放棄這代魔物不玩
講這麼多罵著麼多,魔物還是繼續玩,這就是獵人。
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