Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-11-07 01:30:18
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回文 2則
※ 引述《astrayzip ()》之銘言: : 標題: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣 : 時間: Wed Nov 6 10:06:51 2024 : : 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後 : : 就開始大虐殺 : : 韓國線上遊戲成為主流 : : 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上 : : 但是韓國線上遊戲就是最賺 : : (不算娛樂城) : : 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣 : : 以前真的很弱 : : 還是他們單機遊戲就很強 : : 單純沒翻譯台灣不紅 : : 其實一開始就屌打? : : 推 a43164910: 主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒 11/06 10:13 : → a43164910: 進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛== 11/06 10:13 單就這部分,韓國遊戲有翻譯進台灣, 台灣的遊戲有沒有進韓國我就不清楚了。 就個人有印象的有 西風狂詩曲系列 https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY
科隆戰記 https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1KA
幻世喜譚 我記得是3.5磁碟片的遊戲 找不到中文影片 中文畫面大概如下 https://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_3383.html 不知道該不該算長壽IP 最近還要出MMORPG https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276153 要說屌打到不至於,畢竟也才發展沒多久, 各國的差距基本上不大。 或著說直到MMORPG時代其實台灣也還算是有一戰之力, 只是台式營運基本上都是炒短線, 當年傳奇網路決定開機關槍流水生產模式,而不是好好營運幾款產品, 其實就反映了兩國之間,對商業模式的理解與產品後續發展的差異。 反正差距拉開不是一天造成的,而是長時間的日積月累, 想追上去也一樣,是要逐步追上, 但台灣遊戲業到底有沒有想過要追上又是另一個問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.20.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730914222.A.01A.html

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