Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 標題: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
: 時間: Wed Nov 6 10:06:51 2024
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: 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
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: 就開始大虐殺
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: 韓國線上遊戲成為主流
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: 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上
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: 但是韓國線上遊戲就是最賺
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: (不算娛樂城)
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: 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣
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: 以前真的很弱
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: 還是他們單機遊戲就很強
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: 單純沒翻譯台灣不紅
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: 其實一開始就屌打?
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: 推 a43164910: 主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒 11/06 10:13
: → a43164910: 進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛== 11/06 10:13
單就這部分,韓國遊戲有翻譯進台灣,
台灣的遊戲有沒有進韓國我就不清楚了。
就個人有印象的有
西風狂詩曲系列
https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY
科隆戰記
https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1KA
幻世喜譚
我記得是3.5磁碟片的遊戲
找不到中文影片
中文畫面大概如下
https://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_3383.html
不知道該不該算長壽IP
最近還要出MMORPG
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276153
要說屌打到不至於,畢竟也才發展沒多久,
各國的差距基本上不大。
或著說直到MMORPG時代其實台灣也還算是有一戰之力,
只是台式營運基本上都是炒短線,
當年傳奇網路決定開機關槍流水生產模式,而不是好好營運幾款產品,
其實就反映了兩國之間,對商業模式的理解與產品後續發展的差異。
反正差距拉開不是一天造成的,而是長時間的日積月累,
想追上去也一樣,是要逐步追上,
但台灣遊戲業到底有沒有想過要追上又是另一個問題了。
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