Re: [討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗

看板 C_Chat
作者 Nagasumi (躲男)
時間 2024-11-08 09:51:36
留言 9 ( 2推 1噓 6→ )
回文 9則
※ 引述 《astrayzip》 之銘言: :   : 獵人設計六大系 :   : 但是很多角色的能力常常很難單純辨認是哪個系 :   : 比如強化系的龐姆卻有很不直觀類似特質系的念能力 :   : 而許多放出、具現化、操作的能力也顯得有些曖昧 :   : 難分他們是什麼系 :   : 許多不是特質系的能力往往有特質系的要素 :   : 那麼獵人的六大系算成功還是失敗 :   記得舊版獵人的中文配音版中 酷拉皮卡在應徵諾斯拉家族保鏢 遇到夏奇莫諾的屋簷下的11人 酷拉皮卡分析時說這是操作系 不過漫畫中酷拉的分析是放出系 日文原音我不知道是說什麼 這應該是中文配音搞錯吧 不過國中時聽著這段話也沒感覺到奇怪 這代表了念能力的系別確實不好辨認 念能力系統別大體就是將念能力的發 分成增幅、射程、變化性質與“例外” 然後設定一個人修習念能力 不可能做到面面俱到 所以酷拉皮卡的絕對時間 五大屬性都能達到百分之百這一點 本身是一個特質系的能力 不過後來系統別沒什麼用處 一來 系統別缺陷可以靠條件誓約等代價去彌補 像甘舒的生命之音,發動的條件很繁瑣 所以他黏在對手身上的炸彈可以離他很遠 且威力還能做到足以炸死人 小傑變大傑也是直接用超大的代價換的 二來 系統別本身沒有彼此相剋的問題 所以念能力戰鬥不需要太過在意系統別 上述說的發動方式與條件才是重點 三來 嵌合蟻這個外來種多少打破了這個系統別的限制 沒什麼修煉就可以達到頂尖的水準 射程遠到爆,本身戰鬥能力又強 這代表對於後面暗黑大陸篇來說 系統別限制可能沒有甚麼用處 簡單的說 只有華石鬥郎這種水準念能力者的戰鬥 才需要去在乎這個系統別 對於已經練成的高手來說 他能力的特色是什麼 能力發動的方式與特色是什麼才是重點 不過從團長盜賊秘訣能力 在後面還有所擴充 代表可能這個部分也不用看得太重吧 過了半年之後能力可能又變了 系統別這種東西,我覺得不用去想了 畢竟這不是寶可夢可能會弱四倍 或者是劍士剋遊俠剋法師剋劍士這樣的相剋表 且隨著戰鬥水準的提升 這個系統別就會更沒有用處 因為我們知道,有各種方式去彌補缺陷 且用在不是人的生物上意義也不大 拿尼加那個甚至根本不是念能力 富堅應該也不會回頭扯扯這個設定了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.43.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731030698.A.3B2.html

留言

qqq3892005 生命之音是3個隊友共同練出來的吧 每人負責不同系別 11/08 09:58 1F
漫畫是有說到他們的能力是三人構成的啦 這個也能算是代價的一種吧
yoyun10121 系統別對戰術判斷很重要啦,像奇犽爺一看到具現化包巾 11/08 10:02 2F
yoyun10121 就知道要拉距離 11/08 10:02 3F
diabolica 系統別不重要 修利內心戲跟庫拉補習班防假的ㄇ 11/08 10:04 4F
※ 編輯: Nagasumi (111.82.43.210 臺灣), 11/08/2024 10:08:41
RockZelda 以現在船上繼承戰來看,系別是分析念能力的初步判斷 11/08 10:14 5F
RockZelda 例如知道對方是操作系,那麼就要提防是強制還是半強制 11/08 10:15 6F
RockZelda 對方是放出系,就要推測是念彈或是空間型能力等等 11/08 10:15 7F
RockZelda 所以對於戰略安排上還是有意義 11/08 10:15 8F
gavinlin06 繼承戰一直在猜念系還加一堆設定,還有人說不重要 11/08 10:27 9F

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