Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
※ 引述《s9810456 (miner Steve)》之銘言:
: 這對刀系統優點就是很有互動感
: 你揮刀的時候敵人會為了防守放棄進攻
: 但缺點也是在此
: 特大型野獸沒在跟你防禦的
: 直接用霸體跟你換血
: 因此這系統其實局限性也很高
: 做出來的大型野獸體驗都很屎(嗟怨之鬼、火牛)
: 做魂系列的boss有快七成體驗都會爛到爆炸
隻狼系統下霸體狂攻反而還好吧,
你不用攻擊只要不停的彈彈彈彈彈
就能把對面彈到破條處決
最經典的就是那個蜈蚣眾,在一個狹小的場地瘋狂的連打
一些直播主還在用黑魂打法閃掉再反擊結果就是找不到破綻被連死
但你用隻狼的彈刀打法,那怕不太熟悉只會瘋狂點右鍵,反而兩三下就處決了
說回大型怪,火牛有鞭炮可以克制,且只要你站在牠正前方,
在牠準備頂你時,頭低到最低準備抬起來時防禦,
就能成功彈掉並給你一個可以補兩三刀的機會
唯一的問題是初版火牛血量傷害太高且出在彈反老師弦一郎前,
大家都還不熟悉所以難
獅子猿和怨恨鬼就真的偏向傳統魂系打法,用隻狼打法也行但必須很熟練
因為這兩隻的一些爪子攻擊會判定較遠,你靠牠太近防禦反而會判定在背後中招
獅子猿你捨得用紙人放鞭炮炊火統不死斬一周目削血還挺快的
怨鬼真的沒轍,我一周目也是甚麼
阿攻糖飛舞神紙火焰傘愛哭鬼哨子御子的米
全用並鏖戰幾個小時才勉強戰勝
得慶幸這傢伙不是在血源勞倫斯那鬼場地打,不然我應該還能再苦個幾小時
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