[閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?
如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦
但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲
甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗
畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感
而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼
到現在大概只有九日的內傷系統比較特別
同樣營造出防禦=攻擊,卻又跟隻狼不同的體驗
隻狼這種遊戲是不是獨一無二的
從此之後只有模仿者跟不是隻狼的遊戲,而不會有隻狼的繼承者?
有沒有西洽
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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