Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
手機回文有什麼怪怪的還請見諒
: 其實主要是想問王女
: 長髮王女 和 放浪王女
: 現在X好像有點小炎上
: 我這邊看起來是兩者可以同一化 但不能克己 這是不是不太正常?
遊戲的設定
克己是完全的同一個角色自我突破
初次克己可以取得獨特被動並稍微強化能力,多次克己會越來越強
一個角色上限好像是15次,那個強度真的蠻驚人的
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同一化是把同一個角色的不同皮合成一個
(至於轉職後的同一角色適用那一邊,我不知道
因為我沒抽到流浪版本,所以我自己沒有操作過
遊戲內的說明是,同一化的同時會把另一邊的經驗和技能都合起來
且同一化之後可以依照需求切換外型=戰鬥風格
但每個外型的克己是算各自的,不會加算
另外,每個不同的皮只能對同一個主體同一化一次
: 推特討論的意思好像是有bug 所以是能同一化是bug 還是不能克己是bug?
: 越看越混亂..
營運的說法是,流浪拉娜的克己技能以及無法升級的被動技能
相較於騎士版本,本來應該要更強,現在沒有是錯誤,未來會拉上去
但她們能夠繼承的獨特技能還是一樣的
會燒起來是這池已經要一個月了,營運現在才說流浪版本技能有問題,不知道是什麼意思
而且也是有玩家寫信詢問兩個版本的相關問題,營運當時的回答接近是流浪版本就是skin
更別說那些把流浪版本當成繼承材料用掉的玩家以及技能等級max的重課
會燒起來實在合理不過
以上希望能對你的疑問有幫助
有錯也請其他洽眾指正
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