[閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家
《刺客教條》製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家在玩什麼?」疫情後開發團隊過半是新手
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以下只貼重點,想看全文的有放連結惹
《刺客教條》(Assassin's Creed)系列執行製作人柯特(Marc-Alexis Côté)日前在
遊戲產業峰會 XDS 2024 的座談影片曝光,他表示 Ubisoft 正透過遊戲來「改變世界」
,但他也坦承近兩年來公司摸不透玩家的習慣,並提到《刺客教條》團隊在疫情之後有許
多新手開發者。
(中略)
柯特並不害怕典範轉移,創新對 Ubisoft 來說還是很重要,只是需要加強控制成本,過
去五年遊戲開發的成本顯然已經高度膨脹。接著他分享公司不清楚玩家在哪裡,也不知道
如何讓他們來玩遊戲的窘境。
「我們需要找到玩家在哪裡,這是過去兩年來我一直在思考的問題。玩家在哪裡?他們在
玩什麼?該如何接觸他們?隨著遊戲產業轉型,這些問題在未來幾年會變得更加清晰。」
柯特承認 Ubisoft 近年來與玩家之間產生疏離感,公司確實需要了解玩家並找到吸引玩
家的方法,這問題不僅困擾他多時,更反映在該公司近年的災難表現。
從《波斯王子:失落王冠》、《怒海戰記》、《星際大戰:亡命之徒》到《極惡戰線》,
玩家失望的作品接連推出,Ubisoft 的聲望跟股價應聲下滑,柯特跟高層們都意識到這點
,但他相信隨著時間推移最終會摸出方法。
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