Re: [閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?

看板 C_Chat
作者 gino0717 (gino0717)
時間 2024-11-22 11:55:23
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回文 3則
大遊戲眾籌時代出了很多蝦機掰覺得自己很行的 有那種畫了一堆素材然後覺得 啊unity不就拉一拉很容易做遊戲啊 做下去發現自己根本不會寫程式 (ex:五年五百億) 不然就是買了一堆線上素材在畫面上套一套 配一些自己的程式 覺得穩了可以開始眾籌 然後發現要把現成素材換成自己的東西換不掉 (ex:病嬌) 我們在工作就算東西好像很熟 不是完全摸過的東西 不先踩坑一下都會覺得心裡抖抖的 但你就看到有些人連自己會不會做找不找得到人做都搞不清楚 都很有自信就出來眾籌 自信有餘能力不足 這種人根本蝦機掰亂搞 但在某種水平(!)以下的產業這根本業界常態 明明東西就不會用也不肯學然後要去給客戶裝了 到底哪來的蝦機掰自信覺得都不學到客戶前面就突然會用 在那邊線上call out求救在線等 從來沒裝過的冷氣種類都不覺得自己不會裝 到了客戶那打開來才發現自己不會裝 在那邊瞎雞掰亂裝掉下去砸死人 ※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言: : 記得當年馬頭社、莎木3 、麥提9號, 等等帶來希望大作眾籌橫空出世。 : 雖然不知道是什麼時候開始的,擔任製作人都是日本大牌製作人 xxx之父 ,跟現在野狗 : 子陣容相當幾乎很難雷 : 雖然翻車也不少了 : 這幾年都沒有甚麼眾籌大作了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.58.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732247726.A.259.html

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Golbeza 眾籌募資沒保障花錢養廢物 11/22 12:13 1F
HarukaJ 現在大家遊戲預購衝首發都越來越謹慎了 何況是眾籌這種 11/22 12:51 2F
HarukaJ 看人畫大餅的模式 11/22 12:51 3F

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