Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事

看板 C_Chat
作者 p055198 (Peter)
時間 2024-11-26 09:21:40
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回文 2則
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://bit.ly/4fLEJEv : 顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事 : 一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時, : 一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻 : 在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。 : 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 : 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 : 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲的 : 玩法,接著才會去想要如何讓玩家理解這些玩法」 : 主要原因是,青沼英二認為先進行遊戲玩法的設計,可以方便團隊討論與修改,讓故事變 : 成一種容器,因為它有著開頭與結尾,而玩家則是在這容器中進行冒險。假如反過來先寫 : 故事,再設計符合劇情的遊戲玩法,會變得十分困難,甚至是限制到玩法本身。 這則新聞是讓我很感嘆 因為早期的遊戲業都是先想玩法才想劇情 有時甚至連劇情也沒有 不過從SFC時代RPG影響力越來越大 PS時代影音效果越來越強 慢慢就變成好像先想劇情才想玩法了 我覺得這根本本末倒置嗎 遊戲就是用來玩的,那麼喜歡作劇情為什麼不去拍電影寫小說畫漫畫? 現在除了任天堂還在專注遊戲性的創新 其他遊戲公司你們怎麼不轉型去好來屋拍電影? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732584102.A.2A5.html

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