[顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事

看板 C_Chat
作者 SuperSg (○)
時間 2024-11-14 16:45:04
留言 10 ( 5推 2噓 3→ )
回文 2則
https://bit.ly/4fLEJEv 顛覆常規!青沼英二:任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事 一款遊戲在開發中,大部分情況下劇情都會先決定好大部份,接著一邊設計遊戲關卡時, 一邊補足遊玩期間的對話或是其他劇情演出。然而《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二卻 在訪問中提到,任天堂的遊戲通常都是先設計好後才會去想故事。 青沼英二近日接受 The Washington Post 訪問時,提到了任天堂遊戲都是在確定整體玩 法的概念後,才會開始考慮寫故事,但現在許多公司的工作流程卻相反,讓他很驚訝:「 我從來沒有開發過一款是先寫故事,然後再進行遊戲設計的。我們通常都會先考慮遊戲的 玩法,接著才會去想要如何讓玩家理解這些玩法」 主要原因是,青沼英二認為先進行遊戲玩法的設計,可以方便團隊討論與修改,讓故事變 成一種容器,因為它有著開頭與結尾,而玩家則是在這容器中進行冒險。假如反過來先寫 故事,再設計符合劇情的遊戲玩法,會變得十分困難,甚至是限制到玩法本身。 -- "我能請妳吃個飯嗎?" "女人不喜歡問題。" "跟我去吃飯!" "太大男人了。" "能和我吃個飯嗎?" "又是問題。" "我要去吃飯了,沒妳我吃不下~" "^_^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731573909.A.37C.html

留言

mizuarashi 你那邊還來得及買台積電 11/14 16:45 1F
RockZelda 這已經是常識了吧? 11/14 17:04 2F
soul7 洗文 11/14 17:05 3F
zxcmoney 總是會有不知道,畢竟不能要求人一出生就達到全知 11/14 17:50 4F
isaka 老任不是會想如果角色只是一個點的話這遊戲還會好玩嗎,會 11/14 19:23 5F
isaka 的話再開始想人設背景故事 11/14 19:23 6F
isaka 近年最經典就斯普拉遁開發時只是一堆方塊人 11/14 19:24 7F
wiork 不是說邊做邊改...所以才有創意跟變化但是很費時程 11/14 19:27 8F
k960608 先劇情在遊戲不就各種漫改 當然會輸 11/14 19:46 9F
ashinet 就不是主打故事的阿 11/14 21:07 10F

最新文章

[閒聊] 17LIVE 併購 Re:ACT 母公司 mikai
c_chat wahaha2005
2024-11-26 13:29:21
[MyGO] 未曾設想過的CP—愛綠!
c_chat nothink0
2024-11-26 13:28:51
[蔚藍] C&C 籃球隊
c_chat arrenwu
2024-11-26 13:23:46
[24秋] 女僕冥土小姐 08
c_chat saberthebest
2024-11-26 13:14:05
[M.D.] 時光旅行 2014 杯
yugioh kotoricute
2024-11-26 13:00:24