[電玩] 2024年了別再搞美日對立了
我知道自從SONY CEO換成老外後,很多人很恨老外把PS按鍵以歐美為主
還有裁減日本工作室之類的
這幾年政治正確的風氣也是讓人搖頭
不過除了那些DEI遊戲外,歐美還是有很多好作品,比如說柏德之門三之類的
以前的遊戲界風氣是有美日對立
在PS2之前的主機遊戲,日廠還非常活躍,大部分人玩主機遊戲也是玩日本遊戲
少部分人才玩歐美遊戲
而且當時還沒有STEAM,電腦遊戲跟家機遊戲壁壘分明,有互相歧視的風氣在
那個時後日本和台灣有種日本遊戲世界一,歐美遊戲算個P,又醜又車槍球的風氣
但自從STEAM普及開來,越來越多日本遊戲上PC和跨平台,家機對PC逐漸喪失優勢
而且直播風潮興起後,現在日本人也越來越不講美日遊戲對立了
其實說起來,最早的電玩市場本來就是從美國開始的
一開始日本遊戲廠商作遊戲的主要目標也是外銷美國
比如說任天堂開發大金剛和馬力毆兄弟到美國酒吧去推廣街機的故事很有名
馬力歐的名字來源於任天堂在美國時的房東的名字
卡比的名字則是紀念幫老任打贏環球影業大金剛官司的美國律師的名字
也是卡比律師幫老任開啟最強法務部的傳說
老任為了把遊戲在歐美推廣,少不了跟歐美遊戲開發商和發行商的接觸
所以育碧跟老任的關係一直很好,老任也讓育碧開發馬利歐瘋兔
宮本茂也有玩歐美遊戲,比如說模擬市民,文明帝國,麥塊,傳送門,也給出非常高的評價
宮本茂一直都有跟歐美知名製作人保持良好的合作關係和私人關係,比如說席德梅爾
早期的日本遊戲廠商很多也有洋將或美國血統
比如說SEGA的創辦人是Martin Bromley和Richard Stewart
是美國猶太人在日本創立的公司
(雖然經過幾年內鬥後日本派勝利,美國派失勢,但SEGA本家的遊戲創造力也很大衰退)
SQUARE的FF1~3最早的核心程式設計師是伊朗人Nasir Gebelli
坂口博信有特別提到他是一名天才程式設計師,解決了很多當時日本解決不了的問題
而且現代這個時代,絕大多數跨國公司,不管是遊戲公司,娛樂文創公司還是科技公司
都少不了外籍傭兵和洋將
任天堂京都本社也有很多洋將,比如說花枝就有請不少洋人來幫忙開發
日本也有很多知名製作人喜歡玩歐美遊戲,比如說松野泰己,吉田直樹
現在這個直播時代
日本人也很愛玩車槍球,很愛播歐美遊戲,很愛打FPS
現在早就不是二十年前那個電腦派和家機派,歐美遊戲和日本遊戲壁壘分明的時代了
希望有些人能跟上時代,別再搞美日對立了
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