Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少

看板 C_Chat
作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
時間 2024-11-28 16:21:15
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回文 2則
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右 : 比如惡靈古堡8 : 有的遊戲可以玩超久 : 比如各種開放世界遊戲 : 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說 : 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好 : (後續耐玩度的多輪成就部分不計) 我最近也在想這個問題:對玩家來說應該有的遊戲時長是多久? 像魔物獵人、文明帝國這類遊戲當然世上千小時都正常 那一般的作品呢? 洛克人這類作品現在第一次玩,不到10小時就能破關,被嫌棄 但是同樣惡靈古堡重製版2代,不查攻略一輪也是不到10小時,玩家卻很滿足 要比技術,洛克人系列可能還更吃技術 總不是3D動作遊戲的標準比較低吧? -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732782078.A.C75.html

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