Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-12-04 01:51:29
留言 10 ( 2推 0噓 8→ )
回文 3則
※ 引述《rz2x (弗朗西爾我婆)》之銘言: : 用一句話介紹ZZZ就是 : 角色用心做 遊戲用腳做 : 我想這點有在玩的人都知道 : 角色很美 動作很帥 特效華麗 : 論角色絕對是前段班的遊戲 : 但缺點就是副本不好玩 : 副本有夠無聊 : 但到底為什麼無聊我實在是不懂 : DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳 : 耗體力解每日、農裝備 : 打完下線 : 同樣都是動作遊戲 : 同樣都是每日刷刷刷 : 為什麼ZZZ就是這麼無聊 : 我實在是搞不懂 : 因為不是多人嘛? : 可是這些遊戲打每日的時候雖然多人組隊 : 但大家也都各打各地 : 少了隊友也沒差的感覺 : 所以問題應該不是多人? : 有沒有人可以分析一下啊? 對比DNF、艾爾之光的話, 絕區零的問題之一,大概就副本太短, 惡名狩獵.驅動盤.專業挑戰室, 基本上都是砍到剩BOSS關卡的狀態, 少了前面一連串的打小怪的房間與環節。 (戰鬥委託有,但絕區零設計成了一次性關卡) 打小怪環節的一個特徵, 就是方便讓玩家處於心流模型的放鬆與掌控之間, 小怪對玩家的威脅性不大, 但是要既然要反覆刷就會自然產生一個目標就是縮短時間, 衍伸出來的就是逐漸掌握刷怪的順序與技能搭配, 而隨著熟練度的提升,進一步還會想節省資源, 不要吃那麼多MP藥,或著不要用那麼多方塊技能。 (DNF的強力技能會消耗無色方塊) 總的來說, 每個小房間的小怪分布, 都是讓玩家自發性的尋找目標去自我提升的誘因。 絕區零的副本,基本上就直接打BOSS或雙菁英, 當然這也是有個縮短時間的目標, 但相對於DNF或艾爾之光有多個小房間各有不同的提升技巧, 絕區零直接進BOSS房的設計,就只剩打BOSS熟練度, 而一個隊伍的最佳解基本上就固定了, 外加也減少了MP等資源分配的需求, 所以目標的挑戰難度與所需技能, 很快的就會,從掌握降到放鬆,再降到無聊。 當然這樣的設計目標基本上就是為了減負, 方便每天打5分鐘就完成每日+耗體就能下線, 把拉力賽的關卡設計轉成美日農的關卡, 確實可以讓遊戲體驗貼近DNF、艾爾之光、龍之谷, 但每日需要農的時間應該會大幅增加。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733248291.A.25F.html

回文

[絕區] 到底為什麼副本不好玩?
99 311 c_chat rz2x
2024-12-03 15:24:06
Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?
7 24 c_chat hermis
2024-12-03 15:34:19
Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?
1 2 c_chat zxcmoney
2024-12-04 01:51:29

留言

sobiNOva 打素材而已還要搞好幾波才搞人吧...別鬧了 12/04 04:53 1F
但原PO舉得,DNF、艾爾之光, 就是打個每日領素材就有好幾個關卡要打的類型。
BAKU1 絕區那個狗屎鎖定還塞小怪海才讓人退坑吧 12/04 07:54 2F
有AOE腳色阿
Louta 怎麼看都不是關卡長度或小怪的問題吧 12/04 09:02 3F
Louta 我覺得zzz加個聯機是好選擇,可以讓有技術的秀技術,有錢 12/04 09:03 4F
Louta 的秀命座 12/04 09:03 5F
改聯機就整個否定既有的戰鬥設計邏輯了吧?
Louta 我覺得關卡設計只是其次,不然魂系之類的還不都是進去打王 12/04 09:06 6F
Louta 而已 12/04 09:06 7F
魂系遊戲路上也都有小怪吧?
keerily 任務還是小怪、BOSS節奏,但週本素材本沒人想花太多時間 12/04 09:08 8F
這就因人而異,至少原PO舉的, DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳, 印象中都是花一堆時間打每日或周本的類型。
hoshitani 打小怪根本浪費時間 別鬧了 防衛戰你前面幾關都放一隻 12/04 09:11 9F
hoshitani 王給我打我還比較爽 在那邊清3 4波小兵超無聊 12/04 09:11 10F
爬塔不就不直接打王? 但真的選擇花時間打的玩家也不多吧?
※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/04/2024 12:31:13

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