Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

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作者 hunman360 (hunman360)
時間 2024-09-13 10:21:39
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回文 9則
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言: : : 小時候紅白機洛克人就很紅 : : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 : : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 : : (EXE之後的系列沒什麼關注了) : : 可是之後就越來越沒討論的感覺 : : 最近才知道元祖系列出到了11代 : : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子 : : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的? : 洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 : 2D高畫質前幾年出過11代 : 迴響一般 : 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 : 關卡設計如何別出心裁更是一個難題 : 想要重返榮耀 : 大概還是要變成3D的 : 這幾天在玩宇宙機器人 : 我心裡就在想,洛克人2024做成3D : 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD : 你看把拼圖和救人 : 換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊 : 但洛克人的主要攻擊模式 : 手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢 : 如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊 : 蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的 : 是洛克人的核心玩法 : 可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人 : 一般這種遊戲方式的射擊 : 要嘛是直接幫你鎖定敵人 : 你完全不用瞄準只要選對出手時機就好 : 但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準 : 就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲 : 原本的核心玩法已經不見了 : 不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊 : 有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法 : 但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路 : 所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化 : 然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤 : 老實說我也想不到 : 所以老卡放置洛克人 : 可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人 : 想到就會做了 : 應該吧 雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險 洛克人就有點大宇雙劍那種包袱,因為時間太久了,老粉的寄望太多了 到現在每個人對新作的寄望都不同 你可能想要X9做成開放世界3A洛克人,另一個人想要的只是橫向的X9 又會有人希望有DMC那種玩法套給Z,還會有人說怎麼不做成Dash 就變成可以月經文戰十幾篇甚至十幾年都沒結論的詭異環境 所以還是關注同人遊戲吧 比起討論,他們是真的實際下去做的 也比較能看出實行後會有什麼問題 像這個就是直接把2D能力硬套3D的玩法 所有的技能都有,絕對的玩的像以前流暢 但缺點就是仍然只能射水平方向,不能瞄準不能鎖定 只是如果有瞄準能力,就不能像以前維持快速移動 就變成可能要被罵這不是洛克人X的風險 https://youtu.be/DKW2_0HodkY
https://youtu.be/IwAIADQ5IY8
這個不用說,遊戲類型完全改變了 https://youtu.be/eD5R3B4fBH0
這個是粉絲自己搞的Dash重製 其實完成度很高了 但問題也是,這是Dash,不是X https://youtu.be/jX2WmvNJFfw
這是嘗試將X給3D化的勇者之一 很多問題他都解決了,只差一些東西 願意打磨的話有很大的潛力 https://youtu.be/x1G8lw2y_Ik
然後這個是奇葩,本質是音速小子同人遊戲 他給他硬套了Z的技能組 過關節奏從快速殺敵變成長距離跑酷 結果意外適合,從此這角色變成多人連線模式的熱門角 https://youtu.be/Z4picEaRRCc
然後不知道各位有沒有發現一個點 就是這些3D嘗試,Z的適性一定都會比X好 搞不好要3D最保守的作法,就是開新系列以X世界觀的Z為主角的3D 但是卡普空已經不想嘗試了,只能每天吵月經文 這問題只能等幾年後同人遊戲是不是能蹦出什麼奇蹟才能解答 前幾串又有人提到音速小子也有3D,那也是肯嘗試才來的 像下面這款也不是突然蹦出來的 他們從引擎開發到遊戲出來超過五年,還加上募資才成功的 自由視角控制的全3D Boost模式,比未知邊境還早出來 https://youtu.be/UJ3AtcdL_zc
某些地方總說台灣是洛克人鐵粉島 光講同人就好,有人願意堆同樣的耐心跟金錢在洛克人上嗎 雖然講到這邊有點像吵台灣怎麼做不出3A那種味道 不過既然有些國外作者已經在努力了,給他們一些支持如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.19.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726194101.A.FA6.html

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27 74 c_chat how6410
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johnny3 就3d近戰比射擊好做吧 09/13 10:24 1F
forsakesheep 你不要管島上那個一直講3D的,那是油門 09/13 10:25 2F
doremon1293 你就做2D的啊 2D橫向又不是沒市場 一堆2D橫向優秀遊 09/13 10:25 3F
doremon1293 09/13 10:25 4F
forsakesheep 然後前陣子蠻紅的X4小兵模式就是台灣人做的阿y 09/13 10:26 5F
ainamk ZX跟流洛兩條新線同時失敗之後老卡就不是很想出洛克人了 09/13 10:26 6F
ainamk 但是這兩個系列比起好不好玩更大的問題是定位不明確 09/13 10:26 7F
AdventurerCC 因為近戰更刺激好玩吧w 09/13 10:27 8F
AdventurerCC 像x的話就可能變成純射擊遊戲 09/13 10:27 9F
ainamk 我是覺得一定有一定比例玩家跟我一樣能躲遠射就不打近戰 09/13 10:30 10F
killme323 洛克人從同人走向看 老粉確實還是比較喜歡2D吧 09/13 10:30 11F
ainamk 但是這裡面碰到近戰就完全不買單的我想應該是很少數 09/13 10:32 12F
forsakesheep 應該說2D遊戲能遠戰就是一個超強優勢 09/13 10:33 13F
ssarc 洛克人的IP銷量達不到卡普空的低標,但是只要能證明有夠多 09/13 10:42 14F
ssarc 人買單他們還是會嘗試,例如之前的街頭霸王模組 09/13 10:42 15F
ssarc 然後他們對同人遊戲好像也比較寬容,可能想透過民間挖掘可 09/13 10:44 16F
ssarc 以獲利的遊戲方式 09/13 10:44 17F
ainamk 其實回去看exe時期的財報會發現當時嚴格來講也沒到低標 09/13 10:45 18F
ainamk 只是同時有e+z+其他零星遊戲造成每年都剛好達標的假相 09/13 10:45 19F
xxx60709 就單純銷量不夠,每款都賣幾百萬還有什麼好挑的 09/13 10:48 20F
xxx60709 瑪利歐做了3D就不做2D嗎? 當然是包含什麼派對RPG我全都 09/13 10:49 21F
xxx60709 09/13 10:49 22F
xxx60709 如果每款 09/13 10:49 23F
ainamk 老卡其實當年很寬容了 他是看整個洛克人系列的盈利 09/13 10:58 24F
ainamk 可是ZXA+流洛3同時爆死還是一樣沒救 09/13 10:59 25F
holyhelm 3D玩起來好麻煩也沒比較好玩 還是2D吧 09/13 11:01 26F
allanbrook 前幾天版上的X8 2D版也很好玩 09/13 11:01 27F
Tsozuo 出蘿露當主角救銷量 阿已經出過了 09/13 11:03 28F
ainamk 蘿露也許可以 但目前出的蘿露都是附加的角色 有效度未知 09/13 11:06 29F
killme323 ps系列出過蘿露為主角的Q版 還有語音 蠻可愛的 09/13 11:25 30F
ainamk 洛克人洛克人的蘿露是免費DLC 然後這款大概平台錯賣不好 09/13 11:36 31F
t77133562003 應該說Zx系列就是卡撲空的解答了 問題是 變成刷刷 09/13 11:45 32F
t77133562003 和解任務遊戲就這樣了 09/13 11:45 33F
t77133562003 Inti給的解答就更偏門了.. 09/13 11:46 34F
storyo11413 3D動作遊戲一堆 洛克人就沒特別吃香 09/13 12:26 35F
toysbear 其實最大的問題就是當時機器人題材被妹子接替了 09/13 12:44 36F
emulators 同人作品那個corrupted,打磨到現在還在打磨 09/13 12:47 37F
emulators 但是 乾 我就願意等 09/13 12:47 38F
wxi corrupted看起來很好玩。曾以為銀河城式的不適合洛克人,現在 09/13 17:30 39F
wxi 很期待 09/13 17:30 40F

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