Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

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作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2024-09-12 13:08:02
留言 16 ( 8推 0噓 8→ )
回文 9則
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言: : 小時候紅白機洛克人就很紅 : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 : (EXE之後的系列沒什麼關注了) : 可是之後就越來越沒討論的感覺 : 最近才知道元祖系列出到了11代 : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子 : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的? 馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線 如果沒有追蹤鎖定功能怎麼玩?但如果搞追蹤鎖定,那洛克人的八大武器 就失去很多特性,變得跟屬性彈差不多了 除了少部分可以地圖攻擊的武器外,其他武器都沒辦法在3D化後維持 其特性,要玩3D射擊遊戲,現在都是連線玩了,洛克人連線是打算人人洛克人嗎? 終究會變成換皮射擊遊戲 我想這就是為什麼洛克人3D化真的不行了 看看X7.....嘖嘖 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726117684.A.A21.html

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[閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
27 74 c_chat how6410
2024-09-12 09:59:41
Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
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2024-09-13 10:21:39

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tf010714 搞追蹤鎖定其實就是惡魔獵人的模式了 09/12 13:09 1F
z01050906 傑洛: 09/12 13:09 2F
傑洛是也可以3D化沒錯啦
error405 確實 09/12 13:09 3F
leo125160909 瑪利歐橫向3D就做得很好,洛克人為啥不行 09/12 13:10 4F
tf010714 dash就追蹤鎖定的模式只是是坦克式移動 09/12 13:10 5F
Srwx 瑪莉歐3D解謎和平台跳躍才是重點 打王只是不同的解謎(機制) 09/12 13:16 6F
如果八大武器拿來解謎的話也是可以玩玩看 X畢竟也有用特殊武器破壞地形取得寶物的設計。
tf010714 傑洛3d化也是惡魔獵人 怎麼都是惡魔獵人 09/12 13:16 7F
whitecan X8的艾克賽爾不就幾乎都是直線武器了 09/12 13:23 8F
jouhouya 你講的就上次這個話題的時候我提到的東西 09/12 13:30 9F
jouhouya 沒鎖定>難度太高 09/12 13:31 10F
jouhouya 有鎖定>感覺不洛克人了 09/12 13:31 11F
jouhouya 老馬2D假設難度是4,3D之後可能大概變6~7 09/12 13:33 12F
jouhouya RM的2D難度大概是6,3D之後就爆炸了 09/12 13:33 13F
sakungen 做個簡單模式可以鎖定,一般不能不就好了 09/12 14:08 14F
鎖定問題是表象 深層次的問題在於八大武器的傳統定位 如果八大武器只能直線射擊那就跟屬性彈差不多,失去洛克人的味道 如果八大武器不能直線射擊,怎麼計算彈道?難度就會爆炸 這點不能直線射擊但能鎖定的話那依然還是失去了洛克人味道 這邊還沒談八大用武器表你的情況,如果八大的武器彈道非直線,你就要有 莫名其妙從盲區被狙的覺悟,那就很幹了。一顆子彈歪著過來繞到你身後打你, 或者是曲線甚至是範圍攻擊,難度飆升的情況可想而知。 所以洛克人3D要不失去原味很難就是這樣
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/12/2024 14:50:23
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