Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

看板 C_Chat
作者 LABOYS (洛城浪子)
時間 2024-09-12 14:34:06
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回文 9則
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言: : 小時候紅白機洛克人就很紅 : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 : (EXE之後的系列沒什麼關注了) : 可是之後就越來越沒討論的感覺 : 最近才知道元祖系列出到了11代 : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子 : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的? 洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題 想要重返榮耀 大概還是要變成3D的 這幾天在玩宇宙機器人 我心裡就在想,洛克人2024做成3D 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD 你看把拼圖和救人 換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊 但洛克人的主要攻擊模式 手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢 如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊 蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的 是洛克人的核心玩法 可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人 一般這種遊戲方式的射擊 要嘛是直接幫你鎖定敵人 你完全不用瞄準只要選對出手時機就好 但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準 就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲 原本的核心玩法已經不見了 不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊 有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法 但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路 所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化 然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤 老實說我也想不到 所以老卡放置洛克人 可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人 想到就會做了 應該吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.194.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726122850.A.334.html

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[閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
27 74 c_chat how6410
2024-09-12 09:59:41
Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
17 38 c_chat SkankHunt42
2024-09-12 12:12:53
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21 32 c_chat louie0909
2024-09-12 12:27:08
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1 2 c_chat mizuarashi
2024-09-12 12:58:19
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2024-09-12 13:06:29
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2024-09-12 13:08:02
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Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
13 40 c_chat hunman360
2024-09-13 10:21:39

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abc10037139 只好參考MP系列搞成第一人稱了(造謠 09/12 14:35 1F
furret 都2024年了你岩男還只會往左往右發炮呀? 09/12 14:36 2F
peterisme17 現代瑪利歐怎麼做,現代洛克人就怎麼做吧 09/12 14:36 3F
allanbrook 確實 就找不到一個做的理由 09/12 14:36 4F
sunshinecan 究竟何年何月才會有DASH3 QQ 09/12 14:36 5F
allanbrook 洛克人跟瑪利歐的攻擊模式和節奏都不同啊 09/12 14:36 6F
cyclone055 傑洛不喜歡這篇文 09/12 14:37 7F
ThreekRoger 沒有DASH3 那重製1好嗎 求求CAPCOM 09/12 14:38 8F
XFarter DASH / ZX 兩種其實都是洛克人系列的創新 09/12 14:40 9F
XFarter 問題只有在作為類銀河戰士惡魔城的遊戲上,收集要素跟變 09/12 14:40 10F
XFarter 化要素太少而已 09/12 14:40 11F
XFarter 尤其是 DASH2 和 ZX / ZXA 放到現在一樣是頂呱呱的遊戲 09/12 14:40 12F
furret 終歸在嘗試突破的作品都不叫座 09/12 14:41 13F
goliath 其實就發展到個頭了 怎麼做加法豐富玩法依然缺乏吸引力 09/12 14:43 14F
whitecan 橫版通關的內容真的太少,通關就通關了,沒事不會回去 09/12 14:44 15F
whitecan 他也不像瑪利歐,能做一堆關卡出來玩 09/12 14:44 16F
ThreekRoger DASH玩法真的很獨特 翻滾跳躍射擊 09/12 14:44 17F
pgame3 往2d類惡魔城的方向更加發展應該有機會吧 09/12 14:45 18F
furret 因為特武機制 做關卡還要幫特武設立活用處 09/12 14:45 19F
pgame3 然後學機人遊戲那樣把部位自訂做更多變化出來? 09/12 14:46 20F
ronga 射擊就自動鎖定最近就好了 09/12 14:49 21F
threemore X7就是3D的吧,但射擊變成自動瞄準,難度少很多 09/12 14:54 22F
xxx60709 Metroid Prime:自動瞄準有什麼問題蛤? 09/12 14:55 23F
ayubabbit 洛克人就一直都知名度遠大於銷售吧 跟惡魔城很像 09/12 14:57 24F
soda54020 X8的傑洛武器都好帥 09/12 14:57 25F
ayubabbit 除了紅白機時代的2代外都沒有破百萬的(除了下載版11 09/12 14:58 26F
aaaaooo 設計攻擊是還好 重點是2D洛克人那種狹窄地形常蹬牆跳上跳 09/12 14:58 27F
ayubabbit 要不是稻船私心 這ip大概ps2時代就沒了吧 09/12 14:58 28F
aaaaooo 下的地圖跟視角設計3D很難做 09/12 14:58 29F
ayubabbit 稻船走了就只有一個想看熱度出的11代 然後就沒了 09/12 14:59 30F
LABOYS 洛克人還是在老卡遊戲庫系列中排前五吧,而且你要考慮到他 09/12 14:59 31F
LABOYS 近年來基本是徹底沉寂的IP 09/12 14:59 32F
LABOYS 意思是他光吃老本就排在那裡 09/12 15:00 33F
aaaaooo 這個我覺得才是洛克人的重要特色 09/12 15:00 34F
kcball 11代是做出來打臉那個9號吧... 09/12 15:01 35F
ayubabbit 會有這麼多洛克人就是稻船的關係啊 其他ip就涼光光 09/12 15:02 36F
tamynumber1 當射擊遊戲開發需要滑鼠鍵盤 09/12 15:03 37F
tamynumber1 除非只出近戰 09/12 15:03 38F
dces6107 這類型做得好就茶杯頭吧 09/12 15:03 39F
dces6107 往類銀走,我看不是大成功就是暴死,而且這樣玩法也很 09/12 15:03 40F
dces6107 不洛克人了 09/12 15:03 41F
ayubabbit 幾年前的幾周年還直接拿同人遊戲出來 09/12 15:05 42F
ayubabbit 要不是有大亂鬥炒熱一波 麥提9號再吵一波 09/12 15:05 43F
amkikau 11代那個一般迴響是系列內頂尖 就說明這系列上限就在那 09/12 15:05 44F
amkikau 當年9 10代也證明壓cost行不通 那只好炒冷飯或冷凍了 09/12 15:05 45F
ayubabbit 手遊搞不好就最後的嘗試了 09/12 15:06 46F
Flyroach 我還是蠻喜歡橫向捲軸的,之前神之天平我覺得也很棒 09/12 15:08 47F
Flyroach 3D視角的洛克人,用想的就覺得很不洛克人 09/12 15:09 48F
spy19 我覺得要做下去 就只能用同世界觀去做不同類型的遊戲 09/12 15:10 49F
spy19 但是做下去也不見得會成功 而且直接原創新世界觀可能更方便 09/12 15:10 50F
Flyroach 我是覺得真的要大創新改玩法,就是用新ip就好啦 09/12 15:12 51F
ThreekRoger 3D視角的就是DASH系列阿 嗚嗚嗚被遺忘的神作 09/12 15:12 52F
Flyroach 新玩家不會因為是洛克人就想入坑,還要擔心老玩家會不會 09/12 15:12 53F
Flyroach 嫌這很不洛克人 09/12 15:12 54F
ThreekRoger 而且世界觀也很棒 被海淹沒的世界 探索遺跡 09/12 15:12 55F
ThreekRoger 空賊 探險家 洛克人 超大機器人 09/12 15:13 56F
dickec35 雖然我也喜歡DASH,但它的移動方式在當年也算很落伍,銷 09/12 15:14 57F
dickec35 量也不理想 09/12 15:14 58F
ThreekRoger 移動??他不就很普通的第三人稱操作而已嗎 09/12 15:18 59F
shifa 是 洛克人到最後就是拼SR時間 不符合現代人買一塊遊戲要玩 09/12 15:20 60F
shifa 個50小時以上的價值觀 09/12 15:20 61F
as920909 遊戲時間太短 全破不用10小時 09/12 15:26 62F
OrcDaGG 改成第一人稱射擊遊戲(誤 09/12 15:30 63F
yamis 加入共鬥模式並配合實況主刺激銷量有沒有搞頭 09/12 15:30 64F
RoastCorn 我覺得延續X8的模式就差不多了吧,至少照顧得到老粉, 09/12 15:35 65F
RoastCorn 畫質之類的再升級就好 09/12 15:35 66F
StarTouching Dash那種玩法我可以 09/12 15:47 67F
StarTouching 按鍵改成現代動作遊戲按法即可 09/12 15:47 68F
slps9060712 推DASH好玩 09/12 15:56 69F
philip81501 這類遊戲是要你重複遊玩精通的 你覺得內容少只是你 09/12 15:59 70F
philip81501 不是客群 09/12 15:59 71F
roson00 玩法太單調 抄一下死亡細胞或空洞騎士再加個魂系類別保底 09/12 16:00 72F
philip81501 現代人真的想買一塊玩50小時嗎? 09/12 16:00 73F
LABOYS 洛克人還魂系,有血條就已經很難了好嗎 09/12 16:01 74F
roson00 加養成要素阿 可以升級裝甲或護盾力場 刷敵人拿經驗 09/12 16:05 75F
GooglePixel DASH那種類開放世界探地城玩法真的很有趣 但我覺得 09/12 16:24 76F
GooglePixel 老卡不太會營造探索感 地圖設計功力一般般 09/12 16:24 77F
GooglePixel 改成TPS越肩射擊玩法就好 很多遊戲可以抄 09/12 16:25 78F
GooglePixel 瑪莉歐都可以衍生成2D/3D玩法 而且一再突破上限 09/12 16:27 79F
dark2012 就是DASH囉,雖然欠缺打磨但感覺真得有潛力 09/12 16:37 80F
swayoung 把X移除做成尼爾自動人形那樣,可射擊可砍殺的3D動作RPG 09/12 16:44 81F
h90257 Vr 09/12 16:48 82F
XFarter DASH2 我覺得主幹結構就很完美了啊 09/12 17:10 83F
XFarter 只差任務支線和武裝套路可以更多樣一點 09/12 17:10 84F
XFarter 不然劇情演出跟彩蛋我覺得明明方向非常正確 09/12 17:10 85F
bladesinger 馬力歐也有3D,要轉3D就要大膽延伸操作與玩法 09/12 17:15 86F
rx1342 橫向玩法抄楓之谷有一堆 09/12 17:36 87F
philip81501 ZERO也不一定比魂系簡單啊 09/12 19:13 88F
s711193 好想玩新的X系列 09/12 19:23 89F
SCLPAL R&F用洛克人 我根本破不到最後QQ 09/12 22:30 90F

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