Re: [閒聊] 音遊這幾年是不是通膨的有點嚴重
連結太多就把原文砍了抱歉
首先我們得先釐清「時間」造就了難度,
而「難度」造就了比較。
草創時期營運不可能有那麼多點子可以拉高難度。
一是作者還對機制不熟,
二是沒有人可以玩到那麼高
但隨著時間增長,各玩家技術逐漸成熟,
且營運團隊對於機制有了一定的掌握,
開始製作更有創意的譜面。
以舞萌豪華日本完整版當例子,
真超檄aka初期三代的譜就是一坨,
到後面打感才越來越好。
再來就是隨著時間增長,曲目越來越多,
那麼你高難度曲是不是也會增長,
既然高難度越來越多,
自然就會突破上限或調整難度,
這是無可避免的,
最佳例子就是Sound Voltex,
現在的最高難度20是直到三代才出來的.
在總曲目來到2074首,
總會有在同個難度裡「比較」難跟「比較」簡單的。
所以通膨只不過是能選的變多罷了,
而不是以前的魔王變成街邊菁英怪。
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