Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

看板 C_Chat
作者 GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
時間 2024-10-28 17:45:10
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回文 3則
鐵道DoT就未來可期,反正還沒出專輔/奶 倒是一版的時候,有抽到卡媽打模擬宇宙還滿輕鬆的 說到DoT,還想起FF14 (MMO) 高難本BOSS都會狂暴,通常有狂暴動畫 比如絕アルテマ,BOSS狂暴時會召喚魔法陣 上面有8個圈,對應8名玩家 https://i.imgur.com/bqoJSzA.jpg
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
玩家會被逐個吸過去,然後引爆999999傷害而死 https://imgur.com/HHQk63X.gif
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
https://imgur.com/Ery3dOf.gif
Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
雖然玩家已死,不過因為DoT還掛在BOSS身上 所以有時候會看到滅團後1秒內,BOSS被DoT弄死而僥倖通關 滿有戲劇性的發展== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730108712.A.5F0.html

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