Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
卡牌遊戲還蠻多dot強的
像是slay the spire
獵手的毒,機器人的球都能滿難度全破
最近那款爬塔偶像大師
直接讓dot變一個流派
poe這種動作遊戲dot不強是ttk問題
dot疊太慢>不如用別的
dot殺的跟別的技能一樣快>太輕鬆
所以只能讓它變輔助輸出
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