[閒聊] 三國志系列遊戲的垃圾時間有解嗎?
如題,三國志系列的遊戲目標是統一全國,一局遊戲的時間要好幾個小時,而且電腦又弱
,只能靠數值撐起來。
因為這個原因,導致很多老手到後來只會玩到中局,確定之後必定會勝利就當做通關了,
甚至是解完開局困境就直接當作通關,跳過了慢慢統一全國的垃圾時間。
而三國志出到現在已經是第十四代,好像都一直有這個問題。
如果加強電腦AI讓統一變得更難,或者可以調整成快轉模式,這樣有解嗎?還是說這款統
一全國的策略遊戲節奏本身就已經註定這是無解的問題?
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