Re: [閒聊] 台灣黑道能否製作成暢銷遊戲
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 日本有人中之龍
: 美國有gta
: 人家是國際化企業化
: 相較之下
: 台灣黑道只有詐騙宮廟8+9
: 感覺層次相當low
: 儘管如此
: 電影角頭票房還是有
: 證明這類題材還是有市場
: 如果肯下心力製作遊戲
: 應該有機會賣座?!
: 另外為何台灣黑道會混的這麼差
: 墨西哥殺警殺官員直接嗆聲的都有
: 難道台灣警察管制黑幫管得太嚴格
先講結論:
其實台灣黑道沒有混得特別差啊,只是潛伏在你可能不太留意的角落。
而且比較頂級的黑道都想洗白,有時候甚至還看不太出來。
黑道較常出沒的行業別除了八大之外,建築、營造...等跟土地有關的行業,或者廢棄物清除、回收
類這種也多少有。
組織類像是協會(特別體育類)、商業組織(上述行業的同業公會)、管委會(如廟口或者大一點的
舊社區),舊社區管委會在基隆有很典型的例子是在地下室找到管委會的槍。
現在就我所知只要管委會金額達到某一程度,就會有人蠢蠢欲動想要透過人頭進去選舉當主委跟委員
,最後透過社區管委會的各種採購標案慢慢把錢搬出來,最後留一坨爛公共建設跟生活環境給你。
而最經典的還是透過政治手段來洗白,透過參選、政治獻金捐款、擔任市政顧問或各種OO顧問,
雖然顧問大多都是無給職,但好處是跟政治人物交好累積聲望,時不時辦個活動讓政治人物來參加站
台彼此拉抬,另外配合自己的組織籌辦各種大型活動活躍公眾視野,營造正面無害形象。
運氣好選上就逆天改運,從此有用不完的資源,檯面上政黨、政治人物也不敢得罪你。
運氣不好沒選上就繼續自己的事業,也不會有甚麼特別影響,偶爾捐個款給點甜頭,政治人物還是不
敢得罪你。
只是就跟一些版友說的一樣,他們不會希望自己被當成黑道,你說他們是黑道他們還會氣噗噗的。
以上案例實在太多,更不用說這些還只是檯面上看的到的,看不到的說不定有更多厲害的玩法。
讓我想起2006前後的遊戲「教父」,四處去佔領地盤威脅店家收保護費,覺得現實還真是有點相似...
回到原文的遊戲製作,我覺得還是可以做個經營類或動作類的遊戲欸
經營遊戲:
從八大行業中選一個開始,慢慢地擴張自己的事業,直到八大都掌控了就可以解鎖營造、廢棄物處理
等,過程中錢可以拿來丟政治獻金或者慈善捐款,遊戲終極目有錢有聲量最後洗白成功統一全島。
感覺開羅遊戲的系統很適合(?
動作遊戲:
把春日一番的人設抄過來,一樣幫老大頂罪進去蹲,歌舞伎町換成夜市,事務所換成宮廟堂口大部分
的問題就解決了,再加一些台灣獨有的八點檔劇情進去應該就完美了。
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天の眷属たる女神の僕よ、
昏き大地を清めんがために、今こそ来たれ!
其は光にして騎士、七耀の守護者なれば、今こそ我らに力を!
ヘヴンスフィア、シュート!!
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