Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
: 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
: 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
可能因為我是寶可夢迷的影響
我蠻喜歡玩回合制遊戲的
可以慢慢思考不會急促
能感覺到回合制遊戲漸漸式微
我喜歡玩武俠仙俠背景的遊戲
前幾年有在Steam上補齊古劍奇譚
1代是真的蠻好玩的
風晴雪可愛
結果到了2代變成動作遊戲
玩了一下就變得興致缺缺
至今還沒破關
3代同理
仙劍奇俠傳一路玩到5前
6代聽說劇情不錯但遊戲本身不怎麼樣
建議搜尋劇情看完就好所以沒有買
7代前陣子有特價很便宜
畫面好又是第一次女主很吸引人
但看到7代變成不是回合制戰鬥又有點退卻
雖然我還是會玩法環、曠野之息、洛克人等動作遊戲
但可能是因為一開始就認定玩的是動作遊戲
所以不會有什麼反感
而古劍奇譚這類心裡認定就該是回合制
再加上那時候回合制開始式微
還沒有很好的動作遊戲構成
導致剛轉型的古劍2戰鬥變得有夠難玩
古劍2我是有把他當作動作遊戲去玩
可是戰鬥很生硬很卡
也可能是現在動作遊戲做的太精緻
導致以現在的角度回去看真的無法
不知道當初剛發售的時候大家覺得怎麼樣
而回合制遊戲現在回去玩也很可以接受
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