Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩

看板 C_Chat
作者 takase (............)
時間 2024-11-09 09:58:37
留言 14 ( 4推 0噓 10→ )
回文 3則
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言: : 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩 : 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯== : 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題 最近都在玩重製的初代巫術 https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_ the_Mad_Overlord/ 遊戲初期隊伍成形的時候應該是最好玩的 基本上就是善用手上資源,利用遊戲機制(漏洞) 想辦法迴避各式各樣的意外和製作者的惡意 生存下去並逐漸成長 對,其實就是持續不斷的決策與博弈的過程 我想回合制有部分好玩的點是在這裡........ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.82.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731117521.A.AE7.html

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exile9340 八方就做得不錯,可參考 11/09 10:09 1F
lightdogs 八方不錯 暗喻其實也不錯 節奏都蠻快的 要複雜度也有 11/09 10:15 2F
EXIONG 看是存粹討論回合制還是要跟劇情一起討論 這差蠻多的 11/09 10:26 3F
EXIONG 像 太吾繪卷回合就很戰略性 八方各職業分工詳細 破防系統 11/09 10:31 4F
EXIONG 有創意 暗喻弱點擊破優勢 玩多了自己整理喜歡什麼系統 整 11/09 10:31 5F
EXIONG 合一下就知道了吧 11/09 10:31 6F
我想原po應該是針對回合制中期以後,道中戰鬥重複性高的問題 畢竟P4G也有慣例的電梯小姐高難度隱藏王 對於這點,暗喻提出的解法是無雙化動作遊戲化 要不然就是像巫術等DRPG 透過特殊機制、數值和隨機性持續施壓玩家,讓玩家一直受苦不要過太爽這樣 比如說迷宮待太久會有鬼抓人之類古早手法
※ 編輯: takase (125.230.82.125 臺灣), 11/09/2024 10:38:00
EXIONG 暗喻高等打擊消除不錯 這個老遊戲地球冒險就有了 11/09 10:47 7F
EXIONG 只是地球冒險是碰到就計算經驗了 不用無雙化 11/09 10:48 8F
h75311418 覺得也還好有人也喜歡回合制這種模式,改越多越往戰棋 11/09 10:53 9F
h75311418 跟動作遊戲就不一樣了 11/09 10:53 10F
EXIONG 不然就像人龍8多個頭像特寫 也是快速結束戰鬥 或 乾脆做個 11/09 11:19 11F
EXIONG 開關要不要等差快速結算 11/09 11:19 12F
h75311418 高等消除就是解決低等怪也要進回合制拖節奏的方法 11/09 11:31 13F
EXTECH ATB 11/10 08:01 14F

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