Re: [閒聊] 武鬥會在jump好像越來越少
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
拳願的看點是反套路
只是第二部玩的太爛了
ACG界淘汰賽的巔峰是刃牙的地下最大競技場
內容不但不水
而且劇情起承轉合高潮起伏都做得非常棒
首先是賽前的鋪陳,花了二十多集時間介紹主要角色
大會開幕式選手進場跟奧運會一樣,把氣氛炒到最高點
連雜魚都很讓人期待
第一輪比賽是讓主要角色秀個人魅力的
比賽節奏很快,類似幽遊白書除主將戰以外的都是兩三回分出勝負的節奏
雖然第一輪淘汰的雜魚以後不會在登場,但背景描寫也很充足
能勝出第一輪的角色,就算是這篇才登場,很多以後也會成為重要角色
比如泰森,千春,烈,傑克,涉川,豬狩
比賽內容也很有變化性,比如獨步跟理查回合制互毆,千春演洛基跟泰森打
角色間在後台互嗆,新角色亂入,該有的都有
又不像通靈王和拳願那樣場外亂鬥太氾濫
下一輪比賽開始主要角色互打
每一輪比賽長度都會增加,但卻不會讓讀者厭煩
因為前面角色鋪陳很足夠,每一場比賽都會讓人期待
不止對戰組合有細心安排,而且對戰過程中還有角色價值觀的衝突,表現作者的格鬥哲學
觀
最終戰,頒獎典禮,結局,台詞設計和播報員的講話都很讓人感動,不輸漫畫界任何格鬥
漫和劇情漫
是只有對格鬥有熱愛和研究的人才能寫出這麼巔峰的淘汰賽
: ※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: : 是觀眾不愛看打鬥了嗎?
: : 正好相反,現在的jump作品打鬥篇幅和戰鬥次數
: : 還比黃金年代更長更多
: : 不知道為什麼武鬥會模式突然就銷聲匿跡了
: : 最後一次看到還是在海賊王的明哥篇
: 武鬥會、錦標賽這種模式 看起很好拖台錢 但其實是把雙面刃
: 尤其是什麼狀況?尤其是作品大量聚焦在主角團隊的時候
: 其實武鬥會的重點不是武鬥會本身
: 武鬥會只是比較方便營造出一個看似公平、隨機的對決環境
: 所以說 當JUMP漫出現主角一行人被拆分到各地 面對各自的敵人
: 這本身就是一種武鬥會模式 而海賊王其實最喜歡搞這種模式
: 死神也不例外
: 死神最唐突的是藍染+虛對死神隊伍的時候明明一群人應該要打群架
: 但大家幾乎都在各打各的 這主要是因為團隊合作的戰鬥非常難寫
: 武鬥會、錦標賽 要搞得像終末或拳願那麼有看點
: 很大一部份是在結果的難以預測上
: 像終末女武神這樣 每個派出來的都是他媽的菁英中的菁英 而且作品不是大長篇架構
: 每個角色的對決都是他們各自的高光
: 但如果是長篇連載的
: 魯夫去打錦標賽 你覺得會輸給一個看起來這篇章結束未來就不會再出現的角色嗎?
: 其次是 通常少年漫畫的主角團 人數大概都在4~6人左右
: 多了戲份不好寫
: 要搞錦標賽或武道會 至少也要畫個32人打 最後還是要畫幾個雜魚來充數
-----
Sent from MeowPtt on my V2127
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.94.149 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731870741.A.794.html