Re: [閒聊] 我致敬童年做的黃遊完成了!
聽說作者會逛西洽,就把心得文寫在這希望能被看到
關於這款叫做"下來啊!冰鳥"的遊戲
遊戲經歷:約5.5小時,全成就達成
劇情普通難度一輪+困難三角色全Boss通關
先給不想看長文的各位懶人包:
非困難難度能玩(約2~3小時一輪,取決於有沒有看劇情)
目前沒有全CG解鎖功能完全不適合急用派
只有H劇情有較完整配音
由於遊戲整體體量小,HCG密度還行,色度算合格
以下開始長篇,不打算拚全成就者可以看完懶人包就好
應該足夠各位判斷要不要買了
先介紹遊戲系統,就是個魔改版的小朋友下樓梯
除了普通台階,脆弱台階,針刺台階跟輸送帶等經典台階外
隨關卡不同還有不同特規台階
踩到任何一種台階都會回血(但會先結算完該台階效果後才會回血)跟SP及攻擊技能充能
SP是什麼?這遊戲有給不同角色不同的技能
一種是靠消耗SP發動可多次發動,另一種一次只能發動一次(我稱為CD技能)
發動完後會進入冷卻時間(不受墜樓外任何動作影響)
以上兩種機制不受難度影響
另外還有最後一個技能是墜樓保護
遊戲中墜樓不會直接死亡,會按照關卡難度損一定比例血量
+重置技能冷卻時間及SP條(補滿)
而墜樓保護時間會進入冷卻時間(會依照關卡難度冷卻時間不同)
在冷卻時間內再次墜樓會直接死亡遊戲結束
短時間內連續踩上不同台階能進入Combo狀態
加快地圖捲動速度
關卡方面有普通下樓關卡(現在只有冰鳥才有)跟重點的Boss戰
普通下樓關就是介紹該關卡機制,重點在Boss戰
Boss需要玩家攻擊才能擊敗,在玩家踩台階時會為攻擊技能蓄能
滿了後發動攻擊除了攻擊外還能獲得約1-1.5秒無敵時間
無敵時間除了發動攻擊外只有部分腳色發動CD技能
受傷,墜樓保護發動時跟擊破Boss血條時才會獲得
另外將Boss打掉50%左右血量會進入第二型態
並且系統會給一個固定的接關點
該輪遊戲失敗時能選直接從接關點開始
如果這遊戲只有普通難度,其實不用解釋這些輕鬆過關就好了
但當你把遊戲難度選成困難時,這遊戲就完全是不同味道了
味道變質的原因主要來自於因為困難獨有的數值調整
困難相對於其他難度會:
增加Boss血量約10%(約從45->55)
稍微降低冰鳥踩台階SP技能回復效果
攻擊技能完全充能所需台階數增加約45%
配合腳色技能差異及對各關卡特殊設定的能力
腳色間的優劣差距就被拉開了
來詳細介紹可操作腳色
弗洛薇亞 女主角(笑) 冰鳳凰(笑) 第一輪唯一可選角色
SP技能是(空中)跳躍,可儲存使用三次
其他難度SP回復效率:約4台階/跳躍
困難SP回復效率:約5台階/跳躍
CD技能是在腳色目前位置正下方創造一格普通台階,CD15秒
攻擊方式是追蹤冰晶射擊,有會完全命中的強力追蹤,傷害約3+4+5+6 = 18
攻擊蓄能效率為其他難度:1/7 / 台階
困難難度:1/12 / 台階
在Boss戰裡有冰晶氣泡能撿對Boss進行額外攻擊(約4/次)
德克絲汀妮 在線發牌性感荷官 第一輪通關後可選玩Boss Rush
SP技能是空中踏步,可讓兔子短暫停在目前高度+進行小量左右位移
技能儲存上限為12次,SP回復固定為1台階/1次
CD技能為替身飛雷神
兔子下樓時會在踩到的上一個台階所在位置放上玩偶
使用技能時會瞬間傳送到布偶所在地+獲得無敵
攻擊技能為在自身周圍生成5顆環繞自身籌碼+地圖上一定範圍內
所有台階額外生成籌碼
撿取地圖上的籌碼可發動必中的鎖定攻擊
所有籌碼傷害固定為2
攻擊技能充能效率為其他難度:1/6 / 台階
困難難度:1/11 / 台階
琉 你不尊重狐所以生氣了的狐 第一輪通關後可選玩Boss Rush
SP技能是減緩掉落速度(約10能量/秒) SP上限100
SP回復效率固定5SP/台階
CD技能為直接浮空+獲得無敵
攻擊技能為發射三發具有一定追蹤能力的...能量箭矢?
一發攻擊固定為6
攻擊技能充能效率為其他難度:30%
困難難度:15%
由於困難難度陷阱及Boss攻擊傷害極高(約最大血量30-40% / 次)
墜落保護會直接將血量歸1
故腳色生存最重要的能力指標為
1.依照兩種技能綜合使用能得到的滯空發動及維持能力
來迴避Boss攻擊或關卡陷阱
2.腳色透過技能發動進入無敵時間的頻率及帶來的覆蓋率
3.攻擊技能發動頻率所帶來的DPS
將以上幾項評價結合自身實際體驗後我對三位可操作角色評價如下
No.1 琉
整體而言最優秀的角色,有一定的能隨時發動的簡單滯空能力
跟簡單暴力的保命CD技能
以及最快的攻擊蓄能效率及其帶來的最高的無敵時間覆蓋率
讓其生存能力為三者最優
傷害方面由於蓄能快DPS不低
除了在打兔子時有時兔子會躲到地圖最上或最下層
導致攻擊鎖定能力變成白癡要在特定高度射擊才能命中外
除了SP回復速度跟不上消耗速度外
基本沒有大問題,困難全通Boss最簡單的角色
No.2 德克絲汀妮
SP技能的空中踏步能躲過不少麻煩,SP回復速度相對快
發動時機也很自由能閃過不少麻煩台階
CD技能很刁鑽,能秀關卡或被關卡教做人
攻擊技能要嘛要有台階能貼到Boss臉上砸籌碼
不然就要有能安全撿籌碼的台階來撿籌碼丟Boss
DPS最不穩定的一位,一輪輸出的高低80%靠賽
整體是上下限差距最大的角色
No.口可 冰鳥
這哪是神鳥鳳凰?這根本是吃米小雞!
落魄的鳳凰不如雞這句話的寫照
SP技能儲存上限少,SP充能不快
明明是唯一有翅膀的卻是滯空能力最差的角色
CD技能只有在地圖卷軸速度慢的地圖才有用
在卷軸速度快的時候有把自己擋去撞最上方尖刺的風險
而且能力是在空中生成一根鳥棲木,你其實真的是雞吧
輸出方面雖然單次攻擊傷害固定偏高
但最慢的充能效率導致的是最低的無敵覆蓋時間
再配上最廢的滯空能力,整體是生存能力最爛的角色
比荷官更要祈求關卡別連續丟垃圾台階配置給你
荷官抽到爛台階還有點連續迴避能力
冷凍雞遇上連續的爛台階只能死給他看
最後總結這遊戲的缺點
遊戲系統外
1.取名不要取玩網紅梗的名字,這是把產品形象綁在該網紅的職業壽命上
該網紅過氣後這名字對沒跟到梗的消費者只會感到尷尬
2.對於有一定遊戲技術要求的黃遊強烈建議設置步驟簡單的全CG開放功能
可以有效地滿足急用派的需求
3.強烈建議不要在困難難度放成就,雖然逼死強迫症的是患者自己
但在困難難度放成就也有暴露遊戲設計缺點給更多玩家的問題
另外成就取得難度跟銷量也沒有關係
夏色四葉草也沒什麼困難的成就照樣賣破25萬套
遊戲系統內(在困難難度特別明顯)
1.小朋友下樓梯的遊戲系統隨機性太高並不適合搞困難難度
我個人認為每次打通困難難度Boss最低也有40%是完全建立在運氣上
2.遊戲不存在任何周回或成長要素,結合過關隨機性過高
重複失敗的唯一應對方式只有繼續賭出現對玩家有利的RNG
唯一的救濟措施是有接關功能能從半路開始(前提是要先到接關點)
3.台階能視情況再做平衡調整,各台階出現頻率,出現速度等都能再微調
陷阱台階效果也能再調整,尤其是那該死的烏骨雞關卡的冰凍台階
冰凍時間太長踩到幾乎等於準備被天花板撞頭
4.特殊的情趣道具太過孤立於遊戲系統之外
撿取的唯一功能是變更背景CG跟點陣小圖也稍嫌單調
希望能跟遊戲系統更好的結合在一起
5.三個角色裡有兩個在困難難度的表現高度建立在RNG上
兔子在RNG差時Boss經常根本摸不到打不出傷害
女主角因為最差的生存能力跟不高的DPS
在困難難度強度就是一隻菜雞
跟狐狸精完全不能比,充分感覺到製作團隊對狐狸的私心(X)
6.兔子當魔王時有時會躲到地圖最上或最下方會完全婊爛琉的追蹤攻擊
7.踩台階Combo的效果意義不明,單純加快地圖捲動速度
對Boss關卡是無益甚至可以是有害的,
並且由於發動與否完全靠刷出什麼能踩的台階
變成一個發動靠賽,發動了還不一定有利的詭異功能
目前能想到的缺點就這些,期待起碼以後更新能新增全CG輕鬆解鎖的功能,以上
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