[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?

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作者 kopune (談崩專家 康普尼)
時間 2024-12-02 12:20:32
留言 144 ( 39推 2噓 103→ )
回文 6則
近年很多老牌遊戲公司 出現了高層外行領導內行的問題 就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲 不過任天堂似乎沒有這個問題? 難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎? 有工作有家庭 還能熱愛玩遊戲 怎麼做到的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.199.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733113234.A.E1D.html

留言

pigin852789 https://i.imgur.com/FGKZH1j.jpeg 12/02 12:21 1F
[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
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※ 編輯: kopune (180.217.199.228 臺灣), 12/02/2024 12:21:35
p055198 山內溥是不玩遊戲的,不過他老人家商業直覺很準 12/02 12:21 2F
kuninaka 有阿 12/02 12:22 3F
p055198 要管好一家遊戲公司,老闆不一定需要是玩家 12/02 12:22 4F
abc10037139 宮本茂:你覺得我不像高層還是不像外行 12/02 12:23 5F
krousxchen 任天堂是上層頂住股東白痴要求 12/02 12:23 6F
p055198 而且別忘了任天堂的招募標準,他們是不喜歡收狂熱玩家的 12/02 12:23 7F
bamama56 不玩遊戲至少會尊重玩家啊 12/02 12:23 8F
Fezico 問題是下面工作室團隊喜不喜歡打電玩,上面負著扛就好 12/02 12:24 9F
h75311418 任何公司有粉絲濾鏡自然可以無視任何缺點 12/02 12:24 10F
krousxchen 滿手現金+一直賺錢,所以能扛住股東要求 12/02 12:24 11F
Fezico 讓知道怎做的去做,不是放一堆白癡左膠在那邊鬥爭 12/02 12:25 12F
krousxchen 不像一些公司為了變現,只好把沒作好的遊戲拿去賣 12/02 12:25 13F
npc776 那個不玩遊戲的老總把權力放給了創造出了馬力歐的傢伙 12/02 12:25 14F
alan82212371 現任社長可以算吧 12/02 12:25 15F
chewie 高層不少是遊戲製作出身 目前看來非即使是非遊戲出身的高 12/02 12:26 16F
chewie 層也算尊重公司文化 以日本企業算難得吧 12/02 12:26 17F
s203abc 他看得更深阿 不單是遊戲 12/02 12:26 18F
hamayuu 有吧,wii那段時間任天堂都快沒炸了不是? 12/02 12:27 19F
RockZelda 因為他們會把外行的訓練成熱愛遊戲的內行啊 12/02 12:27 20F
s203abc 遊戲好玩就好 跟遊戲為什麼好玩 12/02 12:27 21F
npc776 那些DEI靠掐人金流把自己人安插進大公司搞破壞 但是抱歉 12/02 12:27 22F
s203abc 遊戲為什麼好玩 誰知道 12/02 12:27 23F
npc776 任島不吃你金流 12/02 12:27 24F
RockZelda 接任薩爾達傳說的青沼,其實他家世是木工出生的 12/02 12:27 25F
vsepr55 有玩遊戲跟懂遊戲的製作差很多吧 12/02 12:27 26F
vsepr55 懂遊戲跟懂市場也不一樣== 12/02 12:27 27F
slainshadow 不懂遊戲沒關係 但要會應用懂能力的人讓他們做 12/02 12:27 28F
soul7 廢問洗文 12/02 12:28 29F
chewie 是WiiU吧 但WiiU其實是非常技術/遊戲玩法先導的冒險決策 12/02 12:28 30F
RandyAAA 老任感覺一直很惜才啊,除了聖火鬧翻那位以外沒聽過啥重 12/02 12:28 31F
RandyAAA 大的出走事件,這樣也有助於傳承與接班 12/02 12:28 32F
chewie 也是歷經WiiU失敗後才在NS上成熟 12/02 12:29 33F
akles111 有啊,記得山內溥的女婿本來還主張賣給微軟,N64 時期 12/02 12:29 34F
akles111 吧,不過山內退休順便把女婿拔掉美任CEO,直接讓聰哥上 12/02 12:29 35F
akles111 台當日任CEO 12/02 12:29 36F
neerer 老任內部有傳統工匠文化,老闆的權力不見得比師父大,然 12/02 12:29 37F
neerer 後新人一直給師父帶到師父退位才會出師 12/02 12:29 38F
s203abc PS一直都在做好玩的遊戲 12/02 12:29 39F
s203abc 只是不知道為什麼好玩 12/02 12:29 40F
hank81177 不好說,任天堂WiiU也狠狠跌了一跤 12/02 12:29 41F
RockZelda 而且一貫宗旨都是「如何做出好玩的遊戲」因此核心成員 12/02 12:30 42F
RockZelda 基本上都不太會有外行裝內行的問題 12/02 12:30 43F
Akukin 任天堂又不是沒跌過== 12/02 12:30 44F
akles111 老任直接從家族企業變聰哥上來就不一樣了 12/02 12:31 45F
WLR 問就是任天堂DNA 12/02 12:32 46F
s203abc 大家都馬要知道做的好玩就大賣 12/02 12:32 47F
jaguarroco 人家是為了資金跪下去,任地獄的現金多到不用跪 12/02 12:32 48F
qweertyui891 https://i.imgur.com/NPc7zBy.jpeg 12/02 12:32 49F
[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
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crisis7287 任找也是公司內的人啊 知道公司在幹嘛做什麼的 12/02 12:32 50F
Fezico UBI神話三部曲認真講也不難玩,波斯王子也好玩。問題一直 12/02 12:33 51F
chewie 另外NS推出是在君島達己任內 他就真的是經營為主的成員 12/02 12:33 52F
Fezico 都是那些白癡左膠 12/02 12:33 53F
crisis7287 歐美常找那種只懂搞錢的 根本不管公司實際在幹嘛 12/02 12:33 54F
s203abc 那個小小機器人好玩嗎 好玩 但不會覺得那邊怪怪的嗎 12/02 12:33 55F
CCNK 有過 但是現金流OK回血蠻快的 12/02 12:33 56F
qweertyui891 對比有製作人說不懂玩家,因為自己根本不玩 12/02 12:33 57F
crisis7287 目標只是為了帳好看 就會做出短視近利的事 12/02 12:34 58F
tsairay 手上有大量現金很重要,很多決策都比較寬裕 12/02 12:34 59F
RockZelda 薩爾達曠野和王淚開發的經驗分享,團隊很注重開發成員 12/02 12:35 60F
RockZelda 的意見反饋,並且建立一套整合意見的討論系統 12/02 12:35 61F
RockZelda 不會有什麼因為意識形態,就要你有閉嘴到情況 12/02 12:36 62F
crisis7287 索最近好評的小小機器人 結果是被解散重組的JP做的 12/02 12:36 63F
spfy 任天堂會空降高層製作人嗎? 現在知名的都是基層上去的吧 12/02 12:37 64F
crisis7287 那當初不解散 依然有人負責開專案找三廠做遊戲 12/02 12:37 65F
crisis7287 PS5這代 能拿的出手的一廠遊戲肯定更多... 12/02 12:37 66F
ricky469rick 不懂遊戲沒關係啊 知道誰懂讓他去做就好了 12/02 12:38 67F
ricky469rick 懂不懂遊戲不是重點 重點是知道知道自己懂不懂 願不 12/02 12:38 68F
ricky469rick 願意不懂去找懂的人來做 12/02 12:38 69F
queen100000 你以為任天堂高層很會玩遊戲?想太多了,不知道宮本 12/02 12:41 70F
queen100000 茂本來要當漫畫家的嗎 12/02 12:41 71F
ssarc 任天堂:不爽不要買我股票 12/02 12:41 72F
ayubabbit 怎樣算是外行 怎樣算是內行,遊戲草創哪來的內行人 12/02 12:41 73F
ayubabbit 任天堂最喜歡找外行人這樣才能有業外創意 12/02 12:42 74F
deathslime 現任社長上任時被問喜歡什麼遊戲,舉的是獨立的高爾夫 12/02 12:42 75F
queen100000 而且任天堂才不收遊戲宅,人家百年企業要的是全世界 12/02 12:42 76F
queen100000 的精英 12/02 12:42 77F
deathslime 當年80年代集合內行人作的遊戲企劃叫做DQ 12/02 12:42 78F
ayubabbit 不過能登上重大管理階層的 都是接受過大量案子 12/02 12:43 79F
ayubabbit 80年代那時有多少內行人 遊戲是啥有多少人知道 12/02 12:43 80F
kingroy 業界流動性很高,製作人什麼的常常都是跳來跳去或Directo 12/02 12:44 81F
kingroy r跳槽升的 12/02 12:44 82F
ssarc 而且任天堂保守,專注本業,不弄多角化投資也很不砸錢弄宣 12/02 12:44 83F
ssarc 傳行銷,不隨便花錢自然也不需要向銀行家借錢打交道 12/02 12:44 84F
ssarc 保守,所以謝絕牛鬼蛇神和社會議題,他就做遊戲就這樣 12/02 12:45 85F
kingroy 不管是不是做遊戲出身,日本有一定規模的遊戲公司常常高 12/02 12:45 86F
kingroy 層只管經營,中層以下才實際管做遊戲 12/02 12:45 87F
a22880897 老任現在這匹都是從基層升上去的 12/02 12:46 88F
a22880897 像小泉歡晃就是 12/02 12:47 89F
queen100000 任天堂是管理保守,但是用人大膽的企業,所以內外都 12/02 12:47 90F
queen100000 能各自運作一同並行,不會有脫節的情況 12/02 12:47 91F
spfy 任為了開發遊戲能自己做一套版控+QA+OA系統欸 這個不但要有 12/02 12:48 92F
dreamnook2 裡面感覺都是長年訓練出來的玩家 12/02 12:48 93F
dreamnook2 其次才是工程/音效/劇本等角色 12/02 12:48 94F
CowBaoGan 不借錢 不亂投資專注本業 管理層從基層拉人不搞空降 12/02 12:48 95F
scott032 櫻井是因為太宅了才沒繼續待下去嗎 12/02 12:49 96F
b852258 現任社長好像就跟遊戲開發端比較沒連結,但懂得放給專業 12/02 12:49 97F
b852258 的去搞。山內 12/02 12:49 98F
spfy 有錢有閒有技術 還要從上到下全部接受而且遵循這個機制 這是 12/02 12:49 99F
spfy 經營管理的奇蹟 隨便一個爛咖上去應該呴不住 12/02 12:49 100F
b852258 浦能擺脫家族企業的枷鎖給岩田聰接真的厲害,眼光獨到 12/02 12:49 101F
a22880897 櫻井正博沒加入任天堂 12/02 12:50 102F
a22880897 嚴格來講他是HAL 12/02 12:51 103F
bobby4755 任天堂兩者都要啊 又不是只要會做遊戲就能賺錢 12/02 12:52 104F
mikeneko 聰哥還是世界有名的天才程式設計師耶 12/02 12:52 105F
krousxchen 山內當年剛上台就砍掉一堆親戚老害 12/02 12:55 106F
krousxchen 所以早就沒有家族企業的問題 12/02 12:56 107F
DEAKUNE 任天堂清楚定位呀,就是作娛樂事業的 12/02 12:56 108F
deathslime 現在日本大廠還有三間是家族企業,CAPCOM KT KONAMI 12/02 12:58 109F
krousxchen 當時也只有女婿荒川實是家族一員,因為是女婿身份所 12/02 12:59 110F
krousxchen 以也只能聽山內的命令,任天堂早早就不是什麼家族企 12/02 12:59 111F
krousxchen 12/02 12:59 112F
Gouda 找專業經理人來管的就合併當時的SquareEnix 啊 可以對照看 12/02 13:02 113F
Gouda 12/02 13:02 114F
leo255112 岩田聰,宮本茂真的都很特別,做遊戲一流,管理公司也 12/02 13:03 115F
leo255112 是一流 12/02 13:03 116F
driver0811 被電子遊戲耽誤花牌公司 12/02 13:08 117F
rockmanx52 古川還誰之前才說「任天堂只把遊戲當商品看待」 表示 12/02 13:09 118F
rockmanx52 他們做遊戲不是為了什麼理想抱負 而是要賣給玩家 12/02 13:09 119F
deathslime 至少有把商品弄得是好賣商品的理想抱負 12/02 13:11 120F
queen100000 宮本茂也不是什麼冥頑不靈的老害,他也承認若是旗下 12/02 13:12 121F
queen100000 IP沒有更進一步的發展的話直接收掉也可以 12/02 13:12 122F
queen100000 畢竟任天堂IP大賣的標準是3000萬套,沒到這標準在宮 12/02 13:14 123F
queen100000 本茂眼裡也不算大賣 12/02 13:14 124F
livingbear 山內溥不就是就是外行了啊 12/02 13:18 125F
livingbear 當年山內溥要求NDS做出雙螢幕,老任一堆專業人士都吐 12/02 13:20 126F
livingbear 嘲的 12/02 13:20 127F
ronga N64跟GC 還有WIIU算不算外行領導內行的時代? 12/02 13:20 128F
rockmanx52 把遊戲做得好到賣得出去現在對很多大公司旗下工作室 12/02 13:22 129F
rockmanx52 來說已經算高難度任務了…. 12/02 13:22 130F
rockmanx52 這也是近年獨立遊戲開始發光發熱的原因之一 12/02 13:23 131F
rockmanx52 N64在歐洲北美很強的 98還99年才被PS超車 12/02 13:24 132F
rockmanx52 GC很大理由是被GK造謠中傷外加索尼操控通路跟廣告商 12/02 13:25 133F
rockmanx52 才爆 12/02 13:25 134F
rockmanx52 WiiU就真的是宮本茂路線錯誤 12/02 13:25 135F
DEAKUNE 老任是軟硬體都要賺,成本要有節制 12/02 13:26 136F
Slas 真正失敗的也就WiiU而已 N64賣的不錯 GC是被噁心到 12/02 13:31 137F
zzz50126 以娛樂性而已 wiiu不算失敗 但成本售價規格很爛 開發又 12/02 13:40 138F
zzz50126 難 很多遊戲還是用wiiu最好玩 12/02 13:40 139F
chink5566 他們的高層都是做遊戲出身的 12/02 13:52 140F
yellowhow 管理層不一定要會玩遊戲或懂遊戲,只要他真會管理就好 12/02 14:03 141F
yellowhow 歐美那些很多只會弄財報而已...雖然這招就能騙到很多人 12/02 14:03 142F
taohjca 老任的掌機可說是第一把交椅 但老任也曾搞到gameboy之父 12/02 14:14 143F
taohjca 橫井軍平出走過 可惜橫井還沒來得及證明自己就出事了 12/02 14:14 144F

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