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PTT 動漫區
[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
看板
C_Chat
作者
kopune
(談崩專家 康普尼)
時間
2024-12-02 12:20:32
留言
144 (
39推
2噓
103→
)
回文
6則
近年很多老牌遊戲公司 出現了高層外行領導內行的問題 就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲 不過任天堂似乎沒有這個問題? 難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎? 有工作有家庭 還能熱愛玩遊戲 怎麼做到的? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.199.228 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733113234.A.E1D.html
回文
[閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
37
144
c_chat
kopune
2024-12-02 12:20:32
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
2
25
c_chat
p055198
2024-12-02 12:48:57
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
c_chat
peterboon
2024-12-02 13:17:26
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
c_chat
p055198
2024-12-02 13:29:22
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
c_chat
SweetBreaker
2024-12-02 13:49:27
Re: [閒聊] 任天堂都沒有外行領導內行的問題嗎?
c_chat
p055198
2024-12-02 13:51:34
留言
噓
pigin852789
https://i.imgur.com/FGKZH1j.jpeg
12/02 12:21
1F
1F
※ 編輯: kopune (180.217.199.228 臺灣), 12/02/2024 12:21:35
推
p055198
山內溥是不玩遊戲的,不過他老人家商業直覺很準
12/02 12:21
2F
推
kuninaka
有阿
12/02 12:22
3F
→
p055198
要管好一家遊戲公司,老闆不一定需要是玩家
12/02 12:22
4F
推
abc10037139
宮本茂:你覺得我不像高層還是不像外行
12/02 12:23
5F
→
krousxchen
任天堂是上層頂住股東白痴要求
12/02 12:23
6F
→
p055198
而且別忘了任天堂的招募標準,他們是不喜歡收狂熱玩家的
12/02 12:23
7F
推
bamama56
不玩遊戲至少會尊重玩家啊
12/02 12:23
8F
推
Fezico
問題是下面工作室團隊喜不喜歡打電玩,上面負著扛就好
12/02 12:24
9F
→
h75311418
任何公司有粉絲濾鏡自然可以無視任何缺點
12/02 12:24
10F
→
krousxchen
滿手現金+一直賺錢,所以能扛住股東要求
12/02 12:24
11F
→
Fezico
讓知道怎做的去做,不是放一堆白癡左膠在那邊鬥爭
12/02 12:25
12F
→
krousxchen
不像一些公司為了變現,只好把沒作好的遊戲拿去賣
12/02 12:25
13F
→
npc776
那個不玩遊戲的老總把權力放給了創造出了馬力歐的傢伙
12/02 12:25
14F
推
alan82212371
現任社長可以算吧
12/02 12:25
15F
推
chewie
高層不少是遊戲製作出身 目前看來非即使是非遊戲出身的高
12/02 12:26
16F
→
chewie
層也算尊重公司文化 以日本企業算難得吧
12/02 12:26
17F
→
s203abc
他看得更深阿 不單是遊戲
12/02 12:26
18F
→
hamayuu
有吧,wii那段時間任天堂都快沒炸了不是?
12/02 12:27
19F
推
RockZelda
因為他們會把外行的訓練成熱愛遊戲的內行啊
12/02 12:27
20F
→
s203abc
遊戲好玩就好 跟遊戲為什麼好玩
12/02 12:27
21F
→
npc776
那些DEI靠掐人金流把自己人安插進大公司搞破壞 但是抱歉
12/02 12:27
22F
→
s203abc
遊戲為什麼好玩 誰知道
12/02 12:27
23F
→
npc776
任島不吃你金流
12/02 12:27
24F
→
RockZelda
接任薩爾達傳說的青沼,其實他家世是木工出生的
12/02 12:27
25F
推
vsepr55
有玩遊戲跟懂遊戲的製作差很多吧
12/02 12:27
26F
→
vsepr55
懂遊戲跟懂市場也不一樣==
12/02 12:27
27F
→
slainshadow
不懂遊戲沒關係 但要會應用懂能力的人讓他們做
12/02 12:27
28F
噓
soul7
廢問洗文
12/02 12:28
29F
→
chewie
是WiiU吧 但WiiU其實是非常技術/遊戲玩法先導的冒險決策
12/02 12:28
30F
推
RandyAAA
老任感覺一直很惜才啊,除了聖火鬧翻那位以外沒聽過啥重
12/02 12:28
31F
→
RandyAAA
大的出走事件,這樣也有助於傳承與接班
12/02 12:28
32F
→
chewie
也是歷經WiiU失敗後才在NS上成熟
12/02 12:29
33F
推
akles111
有啊,記得山內溥的女婿本來還主張賣給微軟,N64 時期
12/02 12:29
34F
→
akles111
吧,不過山內退休順便把女婿拔掉美任CEO,直接讓聰哥上
12/02 12:29
35F
→
akles111
台當日任CEO
12/02 12:29
36F
推
neerer
老任內部有傳統工匠文化,老闆的權力不見得比師父大,然
12/02 12:29
37F
→
neerer
後新人一直給師父帶到師父退位才會出師
12/02 12:29
38F
→
s203abc
PS一直都在做好玩的遊戲
12/02 12:29
39F
→
s203abc
只是不知道為什麼好玩
12/02 12:29
40F
推
hank81177
不好說,任天堂WiiU也狠狠跌了一跤
12/02 12:29
41F
→
RockZelda
而且一貫宗旨都是「如何做出好玩的遊戲」因此核心成員
12/02 12:30
42F
→
RockZelda
基本上都不太會有外行裝內行的問題
12/02 12:30
43F
→
Akukin
任天堂又不是沒跌過==
12/02 12:30
44F
推
akles111
老任直接從家族企業變聰哥上來就不一樣了
12/02 12:31
45F
→
WLR
問就是任天堂DNA
12/02 12:32
46F
→
s203abc
大家都馬要知道做的好玩就大賣
12/02 12:32
47F
→
jaguarroco
人家是為了資金跪下去,任地獄的現金多到不用跪
12/02 12:32
48F
推
qweertyui891
https://i.imgur.com/NPc7zBy.jpeg
12/02 12:32
49F
49F
推
crisis7287
任找也是公司內的人啊 知道公司在幹嘛做什麼的
12/02 12:32
50F
→
Fezico
UBI神話三部曲認真講也不難玩,波斯王子也好玩。問題一直
12/02 12:33
51F
推
chewie
另外NS推出是在君島達己任內 他就真的是經營為主的成員
12/02 12:33
52F
→
Fezico
都是那些白癡左膠
12/02 12:33
53F
→
crisis7287
歐美常找那種只懂搞錢的 根本不管公司實際在幹嘛
12/02 12:33
54F
→
s203abc
那個小小機器人好玩嗎 好玩 但不會覺得那邊怪怪的嗎
12/02 12:33
55F
推
CCNK
有過 但是現金流OK回血蠻快的
12/02 12:33
56F
→
qweertyui891
對比有製作人說不懂玩家,因為自己根本不玩
12/02 12:33
57F
→
crisis7287
目標只是為了帳好看 就會做出短視近利的事
12/02 12:34
58F
推
tsairay
手上有大量現金很重要,很多決策都比較寬裕
12/02 12:34
59F
推
RockZelda
薩爾達曠野和王淚開發的經驗分享,團隊很注重開發成員
12/02 12:35
60F
→
RockZelda
的意見反饋,並且建立一套整合意見的討論系統
12/02 12:35
61F
→
RockZelda
不會有什麼因為意識形態,就要你有閉嘴到情況
12/02 12:36
62F
推
crisis7287
索最近好評的小小機器人 結果是被解散重組的JP做的
12/02 12:36
63F
→
spfy
任天堂會空降高層製作人嗎? 現在知名的都是基層上去的吧
12/02 12:37
64F
→
crisis7287
那當初不解散 依然有人負責開專案找三廠做遊戲
12/02 12:37
65F
→
crisis7287
PS5這代 能拿的出手的一廠遊戲肯定更多...
12/02 12:37
66F
推
ricky469rick
不懂遊戲沒關係啊 知道誰懂讓他去做就好了
12/02 12:38
67F
→
ricky469rick
懂不懂遊戲不是重點 重點是知道知道自己懂不懂 願不
12/02 12:38
68F
→
ricky469rick
願意不懂去找懂的人來做
12/02 12:38
69F
→
queen100000
你以為任天堂高層很會玩遊戲?想太多了,不知道宮本
12/02 12:41
70F
→
queen100000
茂本來要當漫畫家的嗎
12/02 12:41
71F
推
ssarc
任天堂:不爽不要買我股票
12/02 12:41
72F
→
ayubabbit
怎樣算是外行 怎樣算是內行,遊戲草創哪來的內行人
12/02 12:41
73F
→
ayubabbit
任天堂最喜歡找外行人這樣才能有業外創意
12/02 12:42
74F
→
deathslime
現任社長上任時被問喜歡什麼遊戲,舉的是獨立的高爾夫
12/02 12:42
75F
→
queen100000
而且任天堂才不收遊戲宅,人家百年企業要的是全世界
12/02 12:42
76F
→
queen100000
的精英
12/02 12:42
77F
→
deathslime
當年80年代集合內行人作的遊戲企劃叫做DQ
12/02 12:42
78F
→
ayubabbit
不過能登上重大管理階層的 都是接受過大量案子
12/02 12:43
79F
→
ayubabbit
80年代那時有多少內行人 遊戲是啥有多少人知道
12/02 12:43
80F
推
kingroy
業界流動性很高,製作人什麼的常常都是跳來跳去或Directo
12/02 12:44
81F
→
kingroy
r跳槽升的
12/02 12:44
82F
推
ssarc
而且任天堂保守,專注本業,不弄多角化投資也很不砸錢弄宣
12/02 12:44
83F
→
ssarc
傳行銷,不隨便花錢自然也不需要向銀行家借錢打交道
12/02 12:44
84F
→
ssarc
保守,所以謝絕牛鬼蛇神和社會議題,他就做遊戲就這樣
12/02 12:45
85F
→
kingroy
不管是不是做遊戲出身,日本有一定規模的遊戲公司常常高
12/02 12:45
86F
→
kingroy
層只管經營,中層以下才實際管做遊戲
12/02 12:45
87F
推
a22880897
老任現在這匹都是從基層升上去的
12/02 12:46
88F
→
a22880897
像小泉歡晃就是
12/02 12:47
89F
→
queen100000
任天堂是管理保守,但是用人大膽的企業,所以內外都
12/02 12:47
90F
→
queen100000
能各自運作一同並行,不會有脫節的情況
12/02 12:47
91F
→
spfy
任為了開發遊戲能自己做一套版控+QA+OA系統欸 這個不但要有
12/02 12:48
92F
→
dreamnook2
裡面感覺都是長年訓練出來的玩家
12/02 12:48
93F
→
dreamnook2
其次才是工程/音效/劇本等角色
12/02 12:48
94F
推
CowBaoGan
不借錢 不亂投資專注本業 管理層從基層拉人不搞空降
12/02 12:48
95F
推
scott032
櫻井是因為太宅了才沒繼續待下去嗎
12/02 12:49
96F
→
b852258
現任社長好像就跟遊戲開發端比較沒連結,但懂得放給專業
12/02 12:49
97F
→
b852258
的去搞。山內
12/02 12:49
98F
→
spfy
有錢有閒有技術 還要從上到下全部接受而且遵循這個機制 這是
12/02 12:49
99F
→
spfy
經營管理的奇蹟 隨便一個爛咖上去應該呴不住
12/02 12:49
100F
→
b852258
浦能擺脫家族企業的枷鎖給岩田聰接真的厲害,眼光獨到
12/02 12:49
101F
推
a22880897
櫻井正博沒加入任天堂
12/02 12:50
102F
→
a22880897
嚴格來講他是HAL
12/02 12:51
103F
推
bobby4755
任天堂兩者都要啊 又不是只要會做遊戲就能賺錢
12/02 12:52
104F
推
mikeneko
聰哥還是世界有名的天才程式設計師耶
12/02 12:52
105F
→
krousxchen
山內當年剛上台就砍掉一堆親戚老害
12/02 12:55
106F
→
krousxchen
所以早就沒有家族企業的問題
12/02 12:56
107F
→
DEAKUNE
任天堂清楚定位呀,就是作娛樂事業的
12/02 12:56
108F
→
deathslime
現在日本大廠還有三間是家族企業,CAPCOM KT KONAMI
12/02 12:58
109F
→
krousxchen
當時也只有女婿荒川實是家族一員,因為是女婿身份所
12/02 12:59
110F
→
krousxchen
以也只能聽山內的命令,任天堂早早就不是什麼家族企
12/02 12:59
111F
→
krousxchen
業
12/02 12:59
112F
→
Gouda
找專業經理人來管的就合併當時的SquareEnix 啊 可以對照看
12/02 13:02
113F
→
Gouda
看
12/02 13:02
114F
推
leo255112
岩田聰,宮本茂真的都很特別,做遊戲一流,管理公司也
12/02 13:03
115F
→
leo255112
是一流
12/02 13:03
116F
→
driver0811
被電子遊戲耽誤花牌公司
12/02 13:08
117F
→
rockmanx52
古川還誰之前才說「任天堂只把遊戲當商品看待」 表示
12/02 13:09
118F
→
rockmanx52
他們做遊戲不是為了什麼理想抱負 而是要賣給玩家
12/02 13:09
119F
→
deathslime
至少有把商品弄得是好賣商品的理想抱負
12/02 13:11
120F
→
queen100000
宮本茂也不是什麼冥頑不靈的老害,他也承認若是旗下
12/02 13:12
121F
→
queen100000
IP沒有更進一步的發展的話直接收掉也可以
12/02 13:12
122F
→
queen100000
畢竟任天堂IP大賣的標準是3000萬套,沒到這標準在宮
12/02 13:14
123F
→
queen100000
本茂眼裡也不算大賣
12/02 13:14
124F
推
livingbear
山內溥不就是就是外行了啊
12/02 13:18
125F
推
livingbear
當年山內溥要求NDS做出雙螢幕,老任一堆專業人士都吐
12/02 13:20
126F
→
livingbear
嘲的
12/02 13:20
127F
推
ronga
N64跟GC 還有WIIU算不算外行領導內行的時代?
12/02 13:20
128F
推
rockmanx52
把遊戲做得好到賣得出去現在對很多大公司旗下工作室
12/02 13:22
129F
→
rockmanx52
來說已經算高難度任務了….
12/02 13:22
130F
→
rockmanx52
這也是近年獨立遊戲開始發光發熱的原因之一
12/02 13:23
131F
→
rockmanx52
N64在歐洲北美很強的 98還99年才被PS超車
12/02 13:24
132F
→
rockmanx52
GC很大理由是被GK造謠中傷外加索尼操控通路跟廣告商
12/02 13:25
133F
→
rockmanx52
才爆
12/02 13:25
134F
→
rockmanx52
WiiU就真的是宮本茂路線錯誤
12/02 13:25
135F
→
DEAKUNE
老任是軟硬體都要賺,成本要有節制
12/02 13:26
136F
→
Slas
真正失敗的也就WiiU而已 N64賣的不錯 GC是被噁心到
12/02 13:31
137F
推
zzz50126
以娛樂性而已 wiiu不算失敗 但成本售價規格很爛 開發又
12/02 13:40
138F
→
zzz50126
難 很多遊戲還是用wiiu最好玩
12/02 13:40
139F
→
chink5566
他們的高層都是做遊戲出身的
12/02 13:52
140F
推
yellowhow
管理層不一定要會玩遊戲或懂遊戲,只要他真會管理就好
12/02 14:03
141F
→
yellowhow
歐美那些很多只會弄財報而已...雖然這招就能騙到很多人
12/02 14:03
142F
推
taohjca
老任的掌機可說是第一把交椅 但老任也曾搞到gameboy之父
12/02 14:14
143F
→
taohjca
橫井軍平出走過 可惜橫井還沒來得及證明自己就出事了
12/02 14:14
144F
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2024-12-02 14:22:39
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