Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

看板 C_Chat
作者 rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
時間 2024-10-11 17:37:18
留言 86 ( 20推 1噓 65→ )
回文 8則
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥 把SRW一直往極惡非道超高難度遊戲方向推 於是有了那至今玩家們仍津津樂道(?)的F 而這高門檻也讓新玩家難以入門 後續從α系列開始雖然在難度上有大幅降低 卻讓撐過F的老玩家們開始抱怨「開無雙就沒有SRW的感覺了」而紛紛退坑 讓原本就被小眾化的市場更加小眾 加上遊戲機進入Full HD世代後製作成本大幅提高 以及千禧年後機器人作品式微 基本上SRW就是一個回不去等著消滅的IP 現在能有DD苟延殘喘真的算不錯了... 至於每代都被臭幹到爆的劇本根本就不是什麼原因 大家玩這遊戲從來就不是看主線而是看各作品的主角怎麼欺負夏亞或被夏亞欺負的 另外原本主打海外市場的OG嘛 一來其實時機過早(當時出GBA版時老外對日本機人作品還是興趣缺缺) 二來自由度過低(OG系列幾乎都只有唯一解 特別第二次極為嚴重) 然後當時餅又畫太大做太多分枝計畫 會死完全不意外... 雖然我現在還在期望哪天能在Steam上出中文版.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.185 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728639440.A.75F.html

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[閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
30 122 c_chat yniori
2024-10-11 16:05:25
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
27 111 c_chat REDF
2024-10-11 16:17:28
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
19 86 c_chat rockmanx52
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Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
2 22 c_chat cidexin
2024-10-11 20:30:25
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
16 28 c_chat g9591410
2024-10-11 20:43:47
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
9 17 c_chat angelair
2024-10-11 21:17:42
Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
6 12 c_chat astrayzip
2024-10-11 21:30:13

留言

Srwx 中間有點問題 阿法系列的人氣和銷量是比舊時代要好的 10/11 17:39 1F
rockmanx52 應該說最主要轉折點就是HD世代製作成本提高 10/11 17:40 2F
Srwx 機戰死因很簡單 就是機器人這個IP不夠力 10/11 17:40 3F
rockmanx52 然後Z系列又搞成那樣讓上頭氣到禁止製作長篇作品 10/11 17:41 4F
error405 玩Z2看劇情設定互串很有趣阿 啥夏亞 10/11 17:41 5F
rockmanx52 阿法系列就太強搞到寺田那群大頭症然後就爆了 10/11 17:42 6F
kuroxxoo Z系列拖戲 V有點迴光返照 接著連續兩年出X T 品質低落 10/11 17:42 7F
forsakesheep 阿法帶來的人氣應該是遠比退坑的多,我覺得還是後 10/11 17:42 8F
forsakesheep 來製作成本一直拉高+機人作品人氣不足了 10/11 17:42 9F
forsakesheep 其實VXT30我都覺得沒很差啊... 10/11 17:42 10F
kuroxxoo V可以 XT就真的品質不行 機戰沒本錢連續出 10/11 17:43 11F
kuroxxoo 30就告別作 想罵的點很多 尊重 10/11 17:43 12F
efkfkp 大家都愛看夏亞這段不予置評,但次元一直震震震你硬要說劇 10/11 17:44 13F
efkfkp 本不是問題也很怪吧? 10/11 17:44 14F
kuroxxoo 次元震震震就劇本也開始爛啦 10/11 17:44 15F
kuroxxoo W就很好啊 唯一缺點沒語音 10/11 17:45 16F
efkfkp w真就是對這系列唯一的好印象 10/11 17:45 17F
rockmanx52 劇本是大問題但絕對不是IP會死的主要因素 10/11 17:46 18F
forsakesheep 還有一個問題是一般SLG是角色能力設計以遊戲機制為 10/11 17:47 19F
forsakesheep 基礎,機戰是反過來遊戲機制都是為了符合機體能力 10/11 17:47 20F
forsakesheep 為基礎,就很難去設計一些SLG常見的系統去增加可玩 10/11 17:47 21F
forsakesheep 性,像是地形適性這東西每次大家都靠北,而不是多 10/11 17:47 22F
forsakesheep 用蓋特3來打海中敵人 10/11 17:47 23F
kuroxxoo 不 海關也沒幾個 後面還好幾代根本用不到蓋特三 10/11 17:47 24F
kuroxxoo 機戰Z3天獄已經算很多海關了 因為翠星 10/11 17:49 25F
sezna ip會死很簡單啊,成本高 啥都沒作就要先花錢買版權 10/11 17:50 26F
probsk 硬核玩家並沒那麼多 早期的機戰很多人都是直接開金手指的 10/11 17:51 27F
sezna 刻動畫,99%都是看一次關掉得東西。然後就偷工加三招俠 10/11 17:51 28F
forsakesheep 海關越來越少就是玩家抱怨不是?基本上只要不能讓 10/11 17:52 29F
forsakesheep 玩家用愛角大殺四方的系統大家都是討厭 10/11 17:52 30F
ssarc 製作公司以為自己是寶但顧客都覺得你是草 10/11 17:53 31F
sezna 還有能吸引人的版權機器人作品其實非常少。 10/11 17:53 32F
kuroxxoo 玩家抱怨海關? 那是極少數吧 10/11 17:55 33F
kuroxxoo 愛角裝零件海適性A就能打啊 每次海關前都會拿到零件啊 10/11 17:56 34F
celsius5720 Z3就是罪魁禍首 最後那什麼路人 10/11 18:00 35F
Satoman 沒有吧,有海的不是一個零件就能搞定的 10/11 18:01 36F
Satoman 以前光束類武器在海裡打就是只有10,偏偏鋼彈都是光束 10/11 18:01 37F
Cishang 不要再IP了跟版權了 就是這遊戲的玩法機制完全跟不上時代 10/11 18:02 38F
carllace 有些作品的零件可以改武器適性有些只改機體適性 10/11 18:03 39F
Cishang 講的好像不用授權費這遊戲就會變好玩一樣 10/11 18:03 40F
Satoman 沒有跟不上的問題吧,機戰銷量明明就逐年上漲 10/11 18:04 41F
carllace 忘了哪一代開始都是武器機體適性全改了 10/11 18:04 42F
Satoman 真正的問題就是授權越來越貴越來越麻煩跟不上銷量 10/11 18:04 43F
kuroxxoo 不用授權費的OG銷量QQ 10/11 18:04 44F
Satoman 你不喜歡機戰玩法不代表其他人不喜歡捏 10/11 18:05 45F
carllace 改造獎勵的全S就大多只有機體了 10/11 18:05 46F
forsakesheep 連能賺錢的原曲BGM版都是限時的了,我想補VX的NS原 10/11 18:05 47F
forsakesheep 曲版還沒得補= = 10/11 18:05 48F
andy0481 地形適性就是做了只是讓愛角不爽的東西 而這是粉絲向 10/11 18:06 49F
andy0481 不然每部都會打上宇宙 那些不能上宇宙的通通領適性D當垃 10/11 18:07 50F
sezna 因為OG的人氣更低啊,想看新的夏亞阿姆羅同人誌的都比OG多 10/11 18:07 51F
Satoman 以前那種一大塊水的關卡目的其實就是讓蓋特三發揮的 10/11 18:07 52F
andy0481 圾不給出場最有趣了 對吧? 10/11 18:07 53F
Satoman 拔掉之後蓋特三又反而沒存在,所以真蓋特龍乾脆不給變形 10/11 18:08 54F
carllace 海的問題是光束無效,但大多機體的武器也是海B或C,以 10/11 18:10 55F
carllace 前海的地型效果還有防禦+X% 10/11 18:10 56F
kuroxxoo VX玩PS版不用買原曲啊 可以自己放原版OP 10/11 18:11 57F
carllace 零件數量也有限,不夠讓有愛的機體全用 10/11 18:11 58F
forsakesheep 我有買Steam版啊,也能換 10/11 18:12 59F
infi23 什麼 OG主打海外? 10/11 18:17 60F
rockmanx52 應該說海外市場試水溫 也是史上第一款有官方英文版的 10/11 18:25 61F
rockmanx52 機器人大戰遊戲 10/11 18:25 62F
yoyun10121 實際上就真的是玩法遊戲性太小眾,IP已經算唯一賣點了 10/11 18:29 63F
yoyun10121 啦,拔掉IP來比遊戲性,你看OG草都長多高了 10/11 18:29 64F
carllace OG動畫太爛吸不了粉,OG動畫的時點也是機器人動畫式微 10/11 18:31 65F
carllace 的時間點 10/11 18:31 66F
kuroxxoo OG動畫第一季沒啥特色 第二季太下巴了 10/11 18:33 67F
Gouda Youtube跟直播的影響比較大 VXT開始玩家都不自己玩了看影 10/11 18:37 68F
Gouda 片就好 對於短賣型的機戰很傷 10/11 18:37 69F
a000000000 F要說比第四次&以前難 有點懷疑尼到底有沒玩過 10/11 18:43 70F
a000000000 F光是一開始裝甲數值就改強比較難被打死這件事就簡單 10/11 18:44 71F
a000000000 很多惹 10/11 18:44 72F
a000000000 當然如果目標是把F上部一堆特規boss機幾回內幹死拿寶 10/11 18:45 73F
a000000000 那當然另當別論 10/11 18:45 74F
scott29 系統關係,應該是第三次比較難吧,只能全體閃或全體防 10/11 19:56 75F
rayven F不就加了語音跟難度還有哈曼大人可以入隊的第4次嗎 10/11 20:38 76F
rayven 然後winky最有病的應該是聖靈機 10/11 20:40 77F
carllace 聖靈機類似櫻戰 10/11 20:46 78F
sean0212 機戰有難度? 10/11 21:03 79F
yuizero 有。古早機戰是真的有難度 10/11 21:12 80F
yuizero 第三次和f完結篇難玩死了 10/11 21:12 81F
cul287 有時候想起F完到全滅突然有點懷念了 10/11 22:03 82F
S2357828 OG是想省授權費吧 但是銷量爛到扶不起來 10/11 23:41 83F
rayven F有全滅練功存錢的設定啊,只是存再多也不夠完結篇十段改 10/11 23:53 84F
rayven 造燒就是了… 10/11 23:53 85F
CAZZ 第三次跟EX都很難啊 10/12 00:24 86F

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