Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。
管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為
什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素
描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。
當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥
古典樂巨擘,但現代電子遊戲的歷史也不過半世紀,薩爾達系列已延續了37年,根本是跨
不過的坎,歷史上只有7款遊戲在IGN、Gamespot、EDGE都拿滿分,這裡頭薩爾達就佔了3
款,無出其右,至少初代、眾神三角之力、時之笛、曠野這4款在該世代都是絕對頂尖且
開拓視野之作,你學超現實主義不可能不看達利吧,這跟你是否更喜歡米羅無關,就好比
這跟你是否更喜歡索尼或微軟的遊戲無關。雖然我也很喜歡米羅。
那就是討厭老任的遊戲怎麼辦?教授若要你練鋼琴不能只彈舒曼也要彈舒伯特,不算過分
的要求吧?何況原文的意思也並沒有要你只彈舒伯特,而是時間不能都花在流行歌,就算
你喜歡。
至於說,如果是視作教材的話,叫學校出錢的說法,呃,學藝術就這樣,唸戲劇的要自己
花錢去看戲,電影系拍片、美術系創作都是要自己花錢的,跟動輒要六位數以上的樂器比
起來,教授只是勸你學遊戲設計至少要玩過薩爾達,很合理吧。
(….剛跟完狗的初代耐久,光是第一幕就已經可以當教科書了。)
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