Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2023-05-22 03:01:53
留言 129 ( 14推 13噓 102→ )
回文 20則
好奇問一下 接觸 爆紅的作品 和 知名的作品, 以台灣來說,是不是指 天堂W.星城 , 這樣的遊戲長期上榜的遊戲也該被視為經典? 而單論廣泛的接觸各類遊戲, 光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了, 更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。 何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲, 至今還不是活著好好的。 (像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子) https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html 同時如今真的有能力去製作開放世界的遊戲, 甚至能開發主機遊戲的廠商也並不多吧? 這意味這些公司的職缺可能是非常有限的, 那已經有一半的有興趣的讓他們去爭取不就好了? 剩下的可以找其他適合的公司吧? 然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說, 台灣真的有打算接受 參考 這說法? 那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事 怎麼都戰的轟轟烈烈的? 真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎? 另一方面,台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的? 或著說 真的擔憂遊戲界的傳承? 說遊戲設計系學生,就該如何如何的, 其中又有多少人真的想投身遊戲設計? 如果真的那麼擔憂遊戲界的傳承? 為何不願意投入其中? 還是單方面的把期望強加到別人身上而已? 自己卻不打算以身作則? -- 「大人最狡猾了!老是『勇者、勇者』地喊,然後自己卻什麼都沒有做!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.94.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684695717.A.C21.html

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留言

Armour13 去專科學校教書的水準怎可能自己去做 05/22 03:06 1F
astinky 以業界為目標當然要多少了解當紅熱門的作品,但那跟去學 05/22 03:09 2F
astinky 習經典是完全不同的意義,你的邏輯就錯了 05/22 03:09 3F
tiger870316 讀文學系然後只看輕小說 老師推薦去看其他經典就回 05/22 03:09 4F
tiger870316 說老師怎麼不自己去寫 讚 05/22 03:09 5F
Armour13 那應該要這樣講 現在好好玩薩爾達 以後能跟我一樣來教書 05/22 03:15 6F
aiiueo 當講師/教授的就是說說而已,學術不就這麼一回事。 05/22 03:26 7F
DuckZero 反正隨便嘴砲一下就有傻子信以為真跑去做了何樂不為 05/22 03:29 8F
Fargen 原文作者本來就是遊戲界人士,去學校兼任授課 05/22 03:29 9F
DuckZero 跟股票老師一樣真這麼神自己炒作就夠還來當什麼老師啊 05/22 03:31 10F
Fargen 又一個沒看文章就嘴砲的人 05/22 03:31 11F
Fargen 這位名叫オオタキ ユウ(Otaki Yu)的日本推特網友是一位 05/22 03:32 12F
Fargen 遊戲設計師,作品涵蓋了電玩 遊戲和桌上遊戲,平常也有在 05/22 03:32 13F
Fargen 專科學校擔任遊戲設計系的講師。 05/22 03:33 14F
所以 他是台灣人?
ttisatalent 去他推特看 網上只能查到人家有在做桌遊而已 05/22 03:54 15F
ttisatalent 還是新聞寫啥就是啥? 05/22 03:54 16F
js850604 想從業就該了解趨勢啊,你喜好是一回事,人家熱賣就事 05/22 04:00 17F
js850604 05/22 04:00 18F
是阿
badend8769 這篇就是標準的為抬槓而抬槓 05/22 05:18 19F
sustto 傳承手遊的學長最近在下載luna啦 沒空 05/22 05:45 20F
shirokase 這篇就是標准的想打遊擊帶風向,照這隻的邏輯,請問發 05/22 06:52 21F
shirokase 文的是哪間遊戲公司高就? 05/22 06:52 22F
shirokase 竟然能批評相關業界,是小瑪莉還是天九? 05/22 06:52 23F
是阿,講到底,不都只是把期望加到別人身上? 一堆人或許早年都有類似的夢想,所以涉獵了大量的遊戲, 但最終也沒能進遊戲業,反而接觸有限的卻成功了。 那麼真的有必要大量接觸嗎?
Hogantw 吉田都玩成那樣了 05/22 07:10 24F
gavinlin06 奇怪,好像叫你們這些人去瞭解一下業界經典會要了你 05/22 07:13 25F
gavinlin06 們的命欸,藉口一堆== 05/22 07:13 26F
就是問一下 怎樣算經典? 以台灣而言,講爆紅 跟 知名而言,星城 跟 天堂W難道不算?
ilovptt 問的問題跟原文完全不搭嘎,根本來亂的 05/22 07:14 27F
BOARAY 根據經歷過 教授就叫你生出一個半成品的遊戲 劇情遊玩什麼 05/22 07:16 28F
BOARAY 的小組自己搞 05/22 07:16 29F
BOARAY 問教授可以有沒有推薦的公司 叫我賣雞排比較快 幹 05/22 07:17 30F
spfy 你是不是沒看內文? 05/22 07:19 31F
skyofme 畢竟那些人只要看看名人訪談就掌握了成功大道只是不屑去 05/22 07:22 32F
skyofme 做而已 05/22 07:22 33F
allanbrook 硬要扯 05/22 07:52 34F
mikeneko 很抱歉,垃圾手遊沒有任何研究跟遊玩的價值 05/22 07:52 35F
SinPerson 在台灣,最接近的例子就是高考補習班講師,要學生去了 05/22 08:02 36F
SinPerson 解最新的修法,而不是只寫考古題 05/22 08:02 37F
goldman0204 答不對題...免費手遊真的沒啥該說內涵嗎? 05/22 08:29 38F
gm3252 笑死到底誰是教授,不爽修就退選,到大學了還毛一堆 05/22 08:32 39F
civiC8763 討論核心已經是在告訴你"學生"應該怎樣了 05/22 09:09 40F
civiC8763 只要不投身於XXX就不能擔憂XXX的情況就不是能亂用的 05/22 09:09 41F
嗯 學生有學生的本分? 「君君、 臣臣、父父、子子」? 不就只是想像一個社會框架,然後要求世界照這規則運轉? 然後世界不是這樣運傳就指責? 為何你稱為亂用? 不然來談談 參考其他遊戲這件事如何? 過去不就有這不道德的言論,怎麼這次沒什麼人跳出來指責? 為何過去這群人的擔憂突然消失了? 突然轉為,擔心遊戲沒人參考?
civiC8763 更何況是遊戲界與玩家 05/22 09:09 42F
civiC8763 給了誰一個原本沒想到或不知道的想法 05/22 09:09 43F
civiC8763 你不去分析這想法,而試圖說服其他人這是在強加想法 05/22 09:09 44F
前面不是正分析了嗎? 沒廣泛涉獵的團隊如今也活得好好不是? 真的是有必要的嗎? 前面也提了 論 爆紅 跟 知名 , 天堂W.星城 是不是也該被視為經典? 不能與薩爾達相提並論嗎?
civiC8763 奇怪的討論有很多,你這裡偷渡的概念最煩 05/22 09:09 45F
我應該沒用偷渡的,是直接講的
s0450336 藉口一堆還胡扯瞎聊 05/22 09:35 46F
neorain 原文是在建議學生要多方涉獵學習 05/22 09:38 47F
當然,原文止於建議 但"某個身分"就該怎樣的不是討論串衍伸的內容嗎? 跟著衍伸話題聊一下不行嗎?
jackjoke2007 手遊ㄊ 05/22 09:45 48F
civiC8763 少針對"指責"延伸了,在群體中在社會中在文明中 05/22 11:58 49F
civiC8763 人與人相處之中,就是大大小小的框架與規則 05/22 11:58 50F
civiC8763 只要被指責就直接說別人不理解 05/22 11:58 51F
我不就在理解你?
civiC8763 只要被約束一點就說不給自由 05/22 11:58 52F
我可沒約束你吧? 也沒限制你的自由
civiC8763 無視所有環境立場動機細節直接跳到外面討論 05/22 11:58 53F
我覺得我沒無視,要都能聊
civiC8763 試圖用單一概念掩蓋所有問題,就是容易被抓到錯誤 05/22 11:58 54F
是阿,認為經典就是必玩,就是試圖用單一概念掩蓋所有問題。 我舉了個例子,反問真的必玩嗎?
civiC8763 就事論事,要設計遊戲卻只玩傳說對決apex 05/22 11:58 55F
原文是說只玩基本免費的遊戲,而非只玩傳說對決apex, 後面主要觀點是遊戲很多,但爆紅 知名的作品都該玩, 而我前面不就問了,所以 天堂W.星城 這些爆紅 知名的作品, 是否也該列為必玩?
civiC8763 被認為太狹隘是非常合理的 05/22 11:58 56F
我認為不合理,所以提出了反問不是嗎? 而單論廣泛的接觸各類遊戲, 光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了, 更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。 我不認為廣泛接觸基本免費的遊戲會太狹隘的問題。
civiC8763 居然問為什麼亂用,不然沒從政的都不要擔憂政治 05/22 11:58 57F
civiC8763 沒在食品加工的都不要擔憂食物 05/22 11:58 58F
civiC8763 05/22 11:58 59F
civiC8763 沒當警察的都不要擔憂警察執法相關議題 05/22 11:58 60F
civiC8763 太多了好嗎 05/22 11:58 61F
civiC8763 而你文章前面幾個點是很好討論的點 05/22 11:58 62F
civiC8763 "另一方面"開始,一些問句試圖引導風向,所以我說你偷 05/22 11:58 63F
civiC8763 05/22 11:58 64F
這是你說的,不是我說的。 從政每個人都能從政,光是投票就是參與政治, 擔憂食物.警察執法都是能從政治面著手。 真的擔憂遊戲設計與傳承的話,那當然沒問題。 我的問題是 台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的? 或著說 真的擔憂遊戲界的傳承? 不然你試著回答這問題吧 台灣真的有打算接受 參考 這說法? 那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事 怎麼都戰的轟轟烈烈的? 真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎?
civiC8763 怎麼推到 05/22 12:02 65F
civiC8763 是的偷渡可能不精準,想表達的是你先提出了好的點 05/22 12:02 66F
civiC8763 然後在後面提那種 05/22 12:02 67F
civiC8763 發文者已經有答案卻要插入觀者的思考當中引導方向 05/22 12:02 68F
我認為,這些都只是提問。 可能或多或少是從特定觀點才會產生的問題。 像是論及 那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事 怎麼都戰的轟轟烈烈的? 真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎? 可以說遊戲設計本來就是互相參考, 這在以前論戰也有人提出,只是被打壓,所以沒能成為主流論點。 或著可以,參考.借鑑.抄襲,提出自己一套的觀點與定義, 說過去的論戰,促成了今日的和解。 因此對於 台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的? 或著說 真的擔憂遊戲界的傳承? 因此論及這問題, 其實大家都是關心遊戲業的設計與傳承的。 如果你心中真的有這類答案, 這樣回答不就好了。 那你為何不提出這類答案? 而要說我的問題有引導性?
civiC8763 天啊....我說的那個說不給自由的是指你.... 05/22 15:40 69F
civiC8763 無視細節跳出去不是說你不跟別人聊是看到事情就直接跳 05/22 15:40 70F
civiC8763 出去講自由不自由 05/22 15:40 71F
civiC8763 不要亂拆 05/22 15:40 72F
civiC8763 "認為經典就必玩"沒前沒後的又參雜了錯誤動作當然不對 05/22 15:40 73F
civiC8763 就跟你說了就事論事,這是學藝術的學生不能故步自封的 05/22 15:40 74F
civiC8763 其中一小段話 05/22 15:40 75F
要跟你說,另一方面,也有人覺得遊戲只是娛樂商品嗎?
civiC8763 是應該要玩 05/22 15:40 76F
civiC8763 不知道我先就你這最重要的問題表明立場是不是比較好: 05/22 15:40 77F
civiC8763 同樣標準來看你舉的遊戲是必玩,因為要體驗了解這遊戲 05/22 15:40 78F
civiC8763 對市場的吸引力 05/22 15:40 79F
civiC8763 學生有跟老師提到他們接觸廣泛嗎,沒有 05/22 15:40 80F
civiC8763 就我們得到與討論的資訊中 05/22 15:40 81F
civiC8763 強調的是他們"沒"接觸非免費遊戲,這正是狹隘的體現 05/22 15:40 82F
civiC8763 你額外加條件使得他們的行為變得合理 05/22 15:40 83F
所以你認為該無視市場需求,要求所有學生照你的標準去學習?
civiC8763 當然我說的,我舉例啊......天啊.... 05/22 15:40 84F
civiC8763 是讓你看看這套邏輯的前後兩物有時候就算不是直接關係 05/22 15:40 85F
civiC8763 也很不合理 05/22 15:40 86F
civiC8763 因為後者會被影響 05/22 15:40 87F
civiC8763 而你還真的用內容去找解....一定要說明到這樣嗎... 05/22 15:40 88F
你想說明的話,我會聽你說。
civiC8763 因為你這問題真的就是有點用激問的方式去引導思考 05/22 15:40 89F
civiC8763 所以我看到就煩直接先抱怨 05/22 15:40 90F
civiC8763 剩下的答案嗎 我不是台灣我不知道,但我希望好的東西傳 05/22 15:40 91F
civiC8763 05/22 15:40 92F
civiC8763 還是你是要我觀察台灣現象給出有部份的人只會罵抄不想 05/22 15:40 93F
civiC8763 進步但我也沒辦法確定占比多少所以不敢定論 05/22 15:40 94F
civiC8763 我身為一個玩家擔憂遊戲環境但是我興趣跟專業都不在遊 05/22 15:41 95F
civiC8763 戲設計 05/22 15:41 96F
civiC8763 還是你要我說對我沒有去設計遊戲所以也許應該別人給什 05/22 15:41 97F
civiC8763 麼都就乖乖吃什麼不要抱怨當個連回應都沒有只要掏錢的 05/22 15:41 98F
civiC8763 玩家就好 05/22 15:41 99F
擔憂又沒興趣是什麼詭異的狀況? 參與遊戲設計很難嗎? 參加個EA階段的遊戲(Early Access,搶先體驗) 提供意見與想法,不就是參與遊戲設計? 而提供以前好的遊戲設計做為參考,不就是促進遊戲界的傳承? 還是你覺得不是專業就不能提嗎? 完全不參與,不就是單純等遊戲出來玩一下。 當然抱怨.回應.發表什麼都是你的自由。 你可以有一套說法,說明你的擔憂與不作為。 能不能理解,是讀者的事情了。
civiC8763 最後那問題就是完全的概念化,在這議題上一點回答的價 05/22 15:41 100F
civiC8763 值都沒有 05/22 15:41 101F
civiC8763 還是你要我說對欸我們不該講別人該怎麼作,不管任何事 05/22 15:41 102F
civiC8763 幹 這種意圖明顯的問題有夠煩我到底在幹嘛 算了 05/22 15:41 103F
就我的觀點,我問的這些問題都沒標準答案, 你覺得意圖明顯的問題,是因為你已經有自己的答案。 所以你不需要思考這些問題。 當然,你想發表些什麼,是你的自由就是了。 不論是借題發揮,還是針對人攻擊都是你的自由。 我應該沒逼你回答吧?
yamagishi 只要是遊戲就能做參考 05/22 20:49 104F
yamagishi 星城跟老任遊戲只是差在一個經驗值是史萊姆一個是金屬 05/22 20:49 105F
yamagishi 史萊姆 05/22 20:49 106F
yamagishi 時間有限當然是先選經驗值高的 05/22 20:49 107F
我蠻好奇這經驗值論是怎來的?
yamagishi 你會這樣問表示你沒在做功課只是逞嘴舌之快 05/23 10:08 108F
yamagishi 星城的重點在內部的機率設計要做成甚麼樣最能煽動射幸 05/23 10:08 109F
yamagishi 05/23 10:08 110F
yamagishi 瑪莉歐厲害在預測玩家的行動而做出來的設計與絕妙的方 05/23 10:08 111F
yamagishi 塊與敵方單位的配置 05/23 10:08 112F
yamagishi 一個內部資料、一個外部就可以分析的東西經驗值當然不 05/23 10:08 113F
yamagishi 一樣 05/23 10:08 114F
就當我真的不知道好了, 就你所言,那根本就是兩種不同的經驗, 且兩者的經驗無法互相引用。 研究再多瑪莉歐也無法做好星城, 反之,研究再多星城,也無法做好類瑪莉歐遊戲。 這種把不同的遊戲都簡化成經驗值, 不就是嚴重低估遊戲類型差異,與不同遊戲類型所需的經驗?
yamagishi 要討論同樣類型可以啊,日本有更成熟的柏青哥柏青姐體 05/23 18:56 115F
yamagishi 系那我為什麼要學星城? 05/23 18:56 116F
我沒反對你學柏青哥吧?
yamagishi 而且你也誤解我說的意思,我表達的是你看不到的內部資 05/23 19:03 117F
yamagishi 料要學要抄很困難 05/23 19:03 118F
這算是有沒有心要學的問題, 各種遊戲成堆的細節都不只是表面看到的那麼簡單。
yamagishi 相對的馬力歐是你看就可以分析的東西要學要抄自然比較 05/23 19:03 119F
yamagishi 簡單 05/23 19:03 120F
這部分我同意, 但"抄"就是個微妙的問題。 前面提過 ------------------------------------------ 然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說, 台灣真的有打算接受 參考 這說法? 那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事 怎麼都戰的轟轟烈烈的? 真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎? ------------------------------------------ 有興趣可以接著答這題, 當然,沒興趣可以跳過。
yamagishi 就像是 rust 群社不活躍,python 群社很活躍自然也會影 05/23 19:03 121F
yamagishi 響學習的速度與進度 05/23 19:03 122F
有沒有心要學的問題
yamagishi 你的研究某一項也無法做好另一項理論也是很詭異 05/23 19:09 123F
我覺得不詭異,當然這前提存在"類型"啦。 你認為,星城跟老任遊戲是同類遊戲, 只要持續研究星城,可以做好老任遊戲。 我同意不同意其次,這就是你的觀點的話,我也不多問了。
yamagishi 創意本身就是一種分解重構的過程的產物,你去研究任何 05/23 19:09 124F
yamagishi 一項事物本身就有機會創造出新的火花 05/23 19:09 125F
是阿,但這不是我的提問,我也沒反對
yamagishi 這也是原文想表達的要廣泛接觸的原因 05/23 19:09 126F
yamagishi 也不一定要薩爾達也不一定要遊戲,需要的只有廣泛的接 05/23 19:09 127F
yamagishi 觸新事物和一顆柔軟的頭腦 05/23 19:09 128F
我也沒反對廣泛接觸 我提出的內容是 --------------------------------------------------------- 而單論廣泛的接觸各類遊戲, 光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了, 更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。 何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲, 至今還不是活著好好的。 (像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子) https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html --------------------------------------------------------- 而論及柔軟的頭腦 認為經典就是必玩,算是柔軟的頭腦嗎?
※ 編輯: zxcmoney (114.42.97.59 臺灣), 05/25/2023 12:55:57
her0418 haha 06/22 02:57 129F

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