Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

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作者 showwhat2 (風流無處止一家)
時間 2023-05-21 22:32:07
留言 54 ( 15推 0噓 39→ )
回文 20則
以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。 聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。 遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。 雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。 但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。 遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。 另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。 遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。 遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。 我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。 另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。 可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684650729.A.465.html

回文

留言

a204a218 看一些B站UP分享對岸的公司也差不多,企劃是最不重要的 05/21 14:35 1F
a204a218 ,反正老闆叫你抄哪個你照做就好了 05/21 14:35 2F
Orianna 企劃就不需要那麼多人啊 事實是 這產業就不缺企劃發想 05/21 14:36 3F
poco0960 現在一堆企劃不就網路抄來大融合的 05/21 14:37 4F
spfy 因為做遊戲是要賺錢 不是追求夢想人生實現的 05/21 14:38 5F
cactus44 台灣業界的概念是認為反正美術或程式都能兼任企劃. 05/21 14:38 6F
cactus44 .. 05/21 14:38 7F
Orianna 大概哪個對遊戲有熱情的人 問他/她心目中的夢幻遊戲企劃 05/21 14:39 8F
Orianna 他們都能講的口沫橫飛 05/21 14:39 9F
ttisatalent 老闆要的是會賺錢的遊戲而不是投資多少錢和時間做出 05/21 14:41 10F
ttisatalent 一個不會賺錢的類薩爾達 05/21 14:41 11F
a204a218 然後日本歐美的遊戲企劃崗位就是美術和程式都必須了解 05/21 14:41 12F
a204a218 ,你提出的東西才能有可行性,才夠兼顧實際 05/21 14:41 13F
needless0616 還在薩爾達 閱讀障礙成這樣… 05/21 14:41 14F
tsrn46336686 我附近的大學也是分遊戲設計、美術、程式,但每個下 05/21 14:42 15F
tsrn46336686 面都還有細分像遊戲設計下面有分製作人、關卡設計、 05/21 14:42 16F
tsrn46336686 機制設計和一些其他職位,但是在荷蘭就是了 05/21 14:42 17F
a204a218 天馬 05/21 14:42 18F
a204a218 行空誰都會,但能兼顧實際才是遊戲策劃專業的表現 05/21 14:42 19F
chocoball 有一說一 要教遊戲企劃 台灣大概也很難找到好的老師吧 05/21 14:43 20F
Orianna 實際做 比想像難100倍 大概一票網友 都是覺得自己心中的 05/21 14:43 21F
Orianna 屌企劃 吊打原神 更爽贏台灣什麼幻想神域黃易什麼 05/21 14:43 22F
Orianna 先做出來看看啊 05/21 14:44 23F
ttisatalent 要是遊戲設計那麼頂 想必傳奇網路也不會被吐槽那麼多 05/21 14:45 24F
ttisatalent 換皮遊戲了吧 05/21 14:45 25F
chocoball 可能企劃很強 但實際要花10E元這樣(X 05/21 14:45 26F
tmlisgood 很多公司的遊戲製作人都是由其他轉型的,從美術、音樂 05/21 14:46 27F
tmlisgood 人員升到企劃的,你一個剛畢業的小毛頭怎麼可能由你企 05/21 14:46 28F
tmlisgood 劃,只能當雜工幹到老還要看機遇 05/21 14:46 29F
Orianna 學遊戲企劃 這時期就很奇怪 明明業界最頂製作人 就不太 05/21 14:46 30F
Orianna 是學「遊戲」出生的 05/21 14:46 31F
Bugquan 好了啦,就算是網友哪來幻想屌打原神的,就算是是原神黑 05/21 14:47 32F
Bugquan ,也不會說讓他來,他能屌打原神 05/21 14:47 33F
Orianna 想當小島秀夫嗎 台灣小島?小島是學經濟學的 05/21 14:48 34F
Bugquan 小島秀夫那年代是有洨遊戲設計系喔 05/21 14:49 35F
Bugquan 你看到頂的製作人,很多都嘛業績二十年以上的 05/21 14:50 36F
a204a218 因為現在那些優秀製作人的時代根本就沒有遊戲設計這類 05/21 14:50 37F
a204a218 專業 05/21 14:50 38F
yuizero 可是遊戲美術....可以被AI取代了耶 05/21 14:59 39F
inte629l 記得不是還有啥技術美術,程式橫跨美術... 05/21 15:02 40F
showwhat2 技術美術是業界職位,可能國外會有相關組別。 05/21 15:03 41F
tmlisgood 因為遊戲企劃是需要很多工作經驗與協調能力的,不是一 05/21 15:05 42F
tmlisgood 個小菜鳥進去就能當,公司寧願把錢花在請美術、程式人 05/21 15:05 43F
tmlisgood 員,然後再磨練他們當企劃就好 05/21 15:05 44F
C6H8O7 企劃就夾在程式和美術中間 兩邊都要略懂能溝通 還要被上頭 05/21 15:09 45F
C6H8O7 幹+寫企劃書的職位 錢還是三種裡面最少的 05/21 15:09 46F
MADAOTW 企劃要能將數字在腦內動起來 05/21 15:28 47F
Herbsmix 遊戲企劃的職缺其實滿多的 但台灣大部分企劃薪水的都很 05/21 15:35 48F
Herbsmix 少 然後事很雜 還很常被幹譙 不過跟企劃能力有關就是了 05/21 15:35 49F
OochunoO 最近台灣遊戲業導入AI砍的都美術 阿彌陀佛 05/21 19:11 50F
showwhat2 華人社會就這樣了,沒辦法。_(:3」|_)_ 05/22 18:52 51F
metallolly 商品企劃也…..隔壁企劃空了半年qq… 05/22 20:17 52F
metallolly 我們企劃最常聽到業務老闆說我要學ooo。然後就很無奈 05/22 20:18 53F
metallolly ,啊做久就真的沒熱情 05/22 20:18 54F

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