Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

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作者 allen20937 (旅行者)
時間 2023-05-21 22:16:20
留言 23 ( 6推 0噓 17→ )
回文 20則
因為台灣沒有專門學校這種制度,所以大概很多人不是很了解 (概念上最接近的應該是四技二專,但我沒念過不清楚是不是一樣) 專門學校一般分2、4年制兩種,如果是有經過日本政府認可的學校的話 2年制畢業可拿到專門士學位,跟2年的短期大學畢業有同等效力 4年制畢業可拿到高度專門士,可4年制大學畢業有同等效力,也可拿這學位繼續讀研究所 根據我的看法,專門學校這東西就是為了找工作的補習班,或者可以說職訓專班,否則不 會一堆專門學校拿著就職率90%以上的口號來招生,只要有錢就能進去,篩選機制幾乎沒 有,最終目標就是畢業找到工作 會進去遊戲專門學校的通常就幾種人 1. 高中畢業,喜歡玩遊戲 or 遊戲設計科系看起來好像很好玩,就選他了 2. 曾工作過,想轉換跑道又對遊戲有興趣的社會人士 3. 對日本遊戲嚮往的外國留學生 因為要從0開始教起,所以課程內容真的非常簡單 拿程式設計課程舉例,第一堂灌Visual Studio、第二堂開始教C語言寫Hello, world 以為照著學校課程走就能夠順利進到遊戲業界應該是很多人的迷思,實際上能夠進到 業界的頂多就1、20%左右的人,這些人不外乎就是、行動力強、目標明確、課外時間 幾乎都在學習的人 60%的人通常不是去IT,不然就是根本毫無關聯的地方,那再剩下的20%左右的人通常 就是過了一開始發現跟不上進度、跟自己想像中不一樣,之後擺爛不來學校,最後學 校會建議你自主退學或休學 (學校基本不會主動把你退學,因為這樣風聲傳出去對招生有影響,所以基本上是用出 席率把你卡死,不讓你升2年級。同時安排面談確認學生的意志,但基本上就是建議學 生這樣下去也只是浪費時間跟錢,可以自己主動休學) 所以別以為專門學校跟大學一樣,專門學校真的是要確定自己想做什麼再入學比較好 原文的老師提到的學生,根據我個人經驗,這樣的人大部分都是不知道要幹嘛,但喜 歡玩遊戲,就填個遊戲設計系的高中畢業生或留學生 既然從千百個學系裡面選了遊戲設計,還為此付了1年約200萬日幣的高額學費,就要 對自己的選擇負起責任。 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684649784.A.190.html

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zhtw 大概就是這樣 最後也不是走遊戲設計這個行業了 05/21 14:18 1F
※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 05/21/2023 14:20:39
gbdt 那就回到了喜歡吃料理不代表喜歡/能做料理的循環了 05/21 14:20 2F
yukitowu 下面那篇不見了 差點推錯文 05/21 14:23 3F
medama 跟四技二專完全不一樣 專門學校比較像巨匠電腦 資策會 05/21 14:35 4F
ttisatalent 終於有懂的發言了別篇看到一堆推文直接代入大學生思 05/21 14:39 5F
ttisatalent 維 專門學校多的是剛入門第一次碰電腦或者是第一台電 05/21 14:39 6F
ttisatalent 腦還是學校硬性規定團購的 05/21 14:39 7F
linzero 嚴格說,去看別人遊戲是怎樣設計的,其實跟遊戲程式工程 05/21 14:45 8F
linzero 師沒關聯吧 05/21 14:45 9F
WiLLSTW 需要 不然你怎麼懂企劃需要甚麼 05/21 14:46 10F
WiLLSTW 我自己的觀察 抱怨白癡PM的通常有5成是PM白癡沒錯 但有3 05/21 14:47 11F
WiLLSTW 成是程式白癡 剩下二成是兩邊都是 05/21 14:47 12F
yuizero 需要 企劃設計出自己下面工程師設計不出來的 05/21 14:47 13F
yuizero 那要怎麼做遊戲? 05/21 14:47 14F
WiLLSTW 反正多面向都懂一些才是王道 05/21 14:48 15F
yukitowu 除非你只是要碼農... 05/21 14:48 16F
kevin0125 需要 蠻多地方可以想想自己會怎麼做 他們是怎麼做的 05/21 14:48 17F
WiLLSTW 我自己玩薩爾達的時候會想如果自己弄倒轉乾坤要怎樣才有 05/21 14:50 18F
WiLLSTW 效率... 05/21 14:50 19F
yuizero 打個比方 今天遊戲企劃對遊戲程設師說 我要一個人物 要 05/21 14:52 20F
yuizero 人物長髮隨風飄逸 衣物要有振袖和長裙 而且也要自然下垂 05/21 14:53 21F
yuizero 長裙可以自由隨腿擺動不破圖 而且要百褶 還可以岔開 05/21 14:54 22F
yuizero 你看那設計師會不會公幹到爆炸 05/21 14:54 23F

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