Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
從開服開始
玩了一年後退坑
退坑前收集率好像96 97左右
哥思考了一下
少前的缺點
1. 農+單調
每次活動就要打個幾百場同樣的關卡,
不論是刷老婆還是打素材
幹 這真的雞掰
歐洲人百場內刷出來
亞洲一百多到兩百
非洲…幾百場的都有
一場也不是說兩分鐘結束
像之前打57一場順利大概也要五到十分鐘吧
幹 超不爽
2. 檔案有夠大
我的ipad容量超小,這個檔案那時候我記得就要5 6G左右,幹 一直被塞爆,後來檔案越來
越大只好改用模擬器,但是模擬器就沒fu惹
3. 長草期有夠長
一年兩次活動,夏活跟冬活,剩下時間都在長草
4. 角色沒配音
一堆缺,退坑一陣子回去看還是一堆角色缺配音,我都退坑多久了= =
5. 幹真的農 想到就氣
造散彈槍真的太貴了啦
抽十次就破產
幹你娘
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ina 超級可愛<3 一生推~
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