Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況
我認為一個遊戲要能長久
遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡
這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外
我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少
後面劇情各種勢力各種機關各種小隊存在一張地圖上
不想花時間動腦也要花時間抄作業
打完一關常常都要花個10幾分鐘
更不用說要花好幾個小時去打排名戰
而且還是建立在有人權角有練度的情況
而劇情的部分
我只是想看到少女們開開心心的射個幾槍
結果卻是一個個被送上前線
至於少女的部分可以說是讓我入坑也讓我退坑的最大原因
要先造的到槍還要抽得到造型
最後再送個戒指 放個L2D
每天上線戳個幾下
少女的回饋部分給我的印象大概就這樣而已
入坑前看到wa醬覺得好讚
載來玩的第一天就造到了 就這樣入坑了
後面拼死拼活拼人品蒐集到了wa醬全造型
準備把採購幣囤好囤滿等他出下一個造型
結果雙眼突然不知道被什麼蒙蔽了
https://i.imgur.com/WQQM5Q1.jpg
抽了個不是我婆的角色
直接把我採購幣all in下去
換來的結果就是沒抽到也不夠換出來
壓垮指揮官的最後一個奶子
就這樣順勢退坑了
現在轉職成狼師
一樣每天摸摸頭 開心多了
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