Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家
只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆
但玩到第三年左右就玩不下去
主要原因如下
1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛
但玩遊戲就是休閒
打活動打到腦衝血沒這必要
2. 難度落差太大
簡單的爆簡單 難的就真他媽難
而且好東西都在難的地方
對槍不夠多的新手玩家
勸退感超重
3. 雲母跟繪師鬧翻
企業形象差
一位就算 還是好幾位
而且幾乎都是雲母的問題
導致老婆後續沒新衣服換
4. 玩大圖太花時間
一次至少一小時
長期精神緊繃容易高血壓
輸了挫折感巨大
看攻略神玩家有好老婆可以爽用
自己卻沒有 非常不爽
5. 更新檔太大
玩個遊戲要佔好幾G 可怕
當然不裝語言包就少很多
6. 為了iOS玩家
連安卓玩家的更新都一起被擱置
身為安卓玩家不爽
7. 房間跟酒吧的概念很棒
但房間的裝飾配件超難抽
很多都逼你課金才能湊齊
這點我又要推AGA了
AGA難度都偏簡單
高難度任務給你獨立出來
不打也不影響戰力
肝農耍廢任你選
老婆多 衣服瑟
還可以跟日本紳士連動
互相分享老婆戰力
AGA再戰十年都沒問題
https://i.imgur.com/bAYSnoh.jpg
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不 嗎 ▲ ˋ▆▅▄▄▅▆▇ ◤ ˋ ▎ φhacoolman
不 當志願役包吃包住, 嗎 / ● ● \ ▲ 不簽嗎不簽嗎
不 還能存到第一桶金喔 嗎 ▊/ ◣ ◤ ◣ ◤ \ ▏ 簽嗎不簽嗎
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