Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。
: 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。
: 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。
: 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?
: 1.
: 抽抽樂?
: 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?
: 2.
: 硬派寫實的劇本
: 每次主線羽中都會把你的老婆刀了?
: 只想喝茶吃餅的玩家確實受不了...
: 3.
: 不好玩
: 手遊通病,
: 可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外,
: 每個遊戲都差不多吧。
: 有沒有鄉民指揮官現身說法?
很少用PTT回文,請見諒
我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家
當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商
我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了
一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲
我個人講講他為甚麼沒落的原因
1.
雖然少女前線是款手機遊戲,但我在手機上開啟的時間大約只佔了1%
沒錯,就是這麼少...
雖然隨著很多的次更新,現在跟當年比是好了非常多,但他還是非常耗時
這個也是早期退坑玩家多數原因,包括我身邊的朋友
我認為少女前線更像一個網頁遊戲,他有許多長線系統、大的離譜的地圖、跟瑣碎的操作
這跟現在的手遊比起來,大家寧可玩些輕鬆簡單的遊戲,何必折磨自己呢?
但我能理解為何他選擇出在手機這個載體上
2.
活動週期非常長
有多長呢,半年一次,雖然現在有很多小活動、小劇情、高難復刻
但對於開服前兩年來說半年一次的活動真的太久
不管你活動的品質多好、劇本多神都真的太久了
現在手遊別說一個月了,半個月沒活動可能就跟他說再見了
雖然你知我知雲母也知道,但產能不足,加上少女前線是他們的第一款遊戲
以上這兩點我認為是非常重要的原因
當然還有很多遊戲內的白痴設定
像是剛開始的撈槍、沒優化過的肝槍、噁心的SL、妖精的超長線系統
雖然這些東西後面全部都改善了
但手遊最重要的就是開局,很多東西改了,但玩家也跑囉
至於為甚麼我還在玩這白癡遊戲呢?
因為他還是有那麼一丁點的優點的
像是角色不用花錢也能輕鬆全拿,劇情很棒
課金不影響強度,二次元美少女加上槍枝很香
如果問我這是一款好遊戲嗎?
我會說是的
但如果你想用手機玩這款遊戲,我個人是建議別玩
附上我的個人檔案
https://imgur.com/M2uRAVH
我個人還是很推少女前線的,很多白癡地方也改了
如果有指揮官想回坑也歡迎~~
有問題也可以問我,或是少前的DISCORD群
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