Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以
雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我
倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕
用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、新槍就是從
餵食管內灌輸營養
劇情更新超慢只能靠一年兩次的活動推進度,有時候甚至一整年劇情也沒推進多少
新角沒有語音老問題了,能留還在繼續玩的大蓋也不在乎這個,偶爾補上CV就當天上掉下
來的禮物,不能強求(?)
程式也是老問題,玩著玩著就會越來越卡直到閃退要重開,我記得2021還2020有一次介面
大改過但問題也沒解決,撈槍、肝槍或打兔洞到一半要重開或等閃退真的非常影響玩家的
心情
同時活動關卡的設計也越來越自以為是,你程式爛就算了後面開始搞那種多地圖、多鏡像
的關卡,有時候要打完一關都不知道要閃退幾次。
更甚的是後面開始設計連環關卡,就是那種前面的選擇會影響後面的關卡路線/配置,加
上只有唯一解答的謎題機關,當你好不容易花了一個小時,頂著幾次閃退後準備要打通關
時突然發現因為前面少拿了顆黑雷、多耗了一個行動點導致無法通關,心理會有多幹...
我就是這樣退的
至於高難度拉槍這點,我認為倒是可以接受,畢竟有比排名的遊戲除開軍備競賽外就是靠
操作這沒啥問題,也不是說不拉槍打不過,但是要拚排名就是要學
唯一的問題大概就是拉槍這種操作根本不適合手機/平板
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