Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。
: 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。
: 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。
: 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?
我目前還是每天都有登入,但玩的很佛
目前211等,人形收集率95%,妖精收集率100%
: 1.
: 抽抽樂?
: 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?
少前的人形數量太多,難以投入感情
再加上抽的是非關鍵的東西,沒有不抽到玩不下去的困擾
但我覺得這不是問題
: 2.
: 硬派寫實的劇本
: 每次主線羽中都會把你的老婆刀了?
: 只想喝茶吃餅的玩家確實受不了...
每次都是死龍套角色吧? 當季新角 當季便當
AR小隊、404小隊、忤逆小隊 來來去去也沒真掛了哪個
想看劇情搞不好是不少人還沒退坑的原因
: 3.
: 不好玩
: 手遊通病,
: 可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外,
: 每個遊戲都差不多吧。
: 有沒有鄉民指揮官現身說法?
其實所有這類的遊戲都有同樣的問題,就是只會向下不會向上
新玩家門檻太高怎樣都追不上進度,舊玩家只會逐漸凋零
雖然少前已經算努力有在改了,最難的UX等級跟入洞積分挑戰都可以不玩
可是要能吸引新玩家還是困難的,頂多不要逼走佛系玩家而已
時代在變,喜好在變
當年艦娘大紅,許多嘗試修正艦娘問題的遊戲如雨後春筍般冒出
少前就是當時的佼佼者
可是放到了現在,相較於新手遊,少前的每日操作太花時間了
與其花時間經費去大改玩法,不如直接出個新的雲圖計畫
講那麼多好像沒到重點,總之我不覺得少前有甚麼營運問題
就是普通的老了,逐漸凋零而已
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