Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。
: 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。
: 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。
: 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?
: 1.
: 抽抽樂?
: 不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?
: 2.
: 硬派寫實的劇本
: 每次主線羽中都會把你的老婆刀了?
: 只想喝茶吃餅的玩家確實受不了...
: 3.
: 不好玩
: 手遊通病,
: 可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外,
: 每個遊戲都差不多吧。
: 有沒有鄉民指揮官現身說法?
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題
1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底
而且還不是很便宜。
(先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券
如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來
便宜的100張券,貴的有L2D的可以到600張)
而且還有所謂的"黑卡",重複送同一個造型給一位槍娘會有一張
有些造型用黑卡去換動輒3、5章甚至有需要8張的
但這些都其實還好,敢砸錢一定會被你換出來
但是角色就不是了
不論是去關卡撈或是自己造,都沒有保底
(曾經很受歡迎的Five-seveN撈個上百場都沒有的大有人在
後來才弄個撈愈多場機率會上升的軟天井)
這遊戲一開始各種類的四五槍娘都不多倒還好
五星難造但偶爾會重複,到後面每種槍都十幾位五星之後
你就會發現你常常會造到早期會是重複的五星
舉個例子
五星衝鋒槍湯姆森很早期就出了
但她也是你造五星衝鋒最常出的
如果十次五星四五次都是湯姆森,心裡一股火氣應該就會上來了
更別說有些五星被設定成更低的機率,你就更難造出來
課金買了抽了造型,沒槍娘可送可穿,不會突然覺得抽造型是抽辛酸的嗎
(前面有板友提醒說現在大活動會送道具可以直接換槍娘
但一年三次可說是緩不濟急啦)
連送五星從者都說會破壞緣分的FGO都有天井了,
槍娘愈出愈多愈難造還不給天井真的是很有膽量。
2.劇情的部分
一開始主線都是AR小隊和404小隊的故事
要看其他角色故事請去打夜戰關卡
風格很早就是不死人不會寫劇情了
但我覺得問題比較大的部分在於很沒有帶入感
故事對白常常發生在你不在現場的時候,自然就沒有玩家發揮的份
又因為本來玩家頂多算是私人企業的一個組長而已
後面陰謀愈來愈大,軍方啦甚麼其他勢力愈來愈多
玩家就更沒戲份了,只能眼睜睜看著民用改造的人型槍娘一個個萬歲衝鋒
哀哀哀
真的是只剩前線沒有少女
3.其實少前現在也不是不好玩
就是"痛苦太多收穫太少"
而且這現象容易會發生在你愈喜歡愈愛玩這個遊戲上
不課金不拚排名不追求全角色
連簽到拿登入獎都隨意的話
那少前對佛系玩家真的很養生
看著四種資源愈來愈多,有種當倉鼠的快樂
那如果是得失心很重的,像曾經的我那樣
圖鑑黨卻造不出任何一隻五星霰彈槍就崩潰的
還是建議絕對不要碰少前
只會讓你玩愈多愈心累而已
補充:要是真的覺得玩手游就是要農爆,不農不算贏
各種收集率就是要100%的朋友
少前現在除了槍娘和造型之外
多了妖精、裝備、重型部隊、重型部隊的晶片、鐵血角色、
還有活動排名可以農
加油了
我就登入當倉鼠就好
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